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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ c- M4 f) b# E
福神精华贴的通道在此!7 |5 l% Y6 m A X' g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , | E4 M/ j/ j) i" P5 l
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* L# p7 g9 o2 h0 R! {# e1 C有三个问题值得反思:
# ^- G: y6 u$ A B& ?3 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& U. k* h( O3 G/ ?3 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ w( L/ B/ e6 p8 `9 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) M) |2 I# G# j! H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 J" f: X. m( L m4 ]' A
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3、什么是天?什么是地?
2 f$ u) W5 _, q: O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 x! U1 C# h6 Z% P1 {& Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 Z+ M1 {. d, _8 Z- f J% t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % Y6 J7 |6 Q( J& ^" w, k& X4 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 V1 I0 J# B9 F: n* I+ [9 i+ k
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1 @1 X* C5 n: r6 z, X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 N3 P& D3 l% H8 r+ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: \# `' G1 F- ]2 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 E, S) x! o+ g, P
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- M7 p/ {" W2 i+ R' P2015年新加入内容:
6 ]6 H% y0 w- S5 B. P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 S. [) T4 s8 u+ X4 x/ ~% ~5 w$ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ?# ]3 i* \8 X' f( ?$ Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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