尝试“补天地”的理论总结

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查看72469 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ c- M4 f) b# E
福神精华贴的通道在此!7 |5 l% Y6 m  A  X' g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , |  E4 M/ j/ j) i" P5 l

4 @+ t' s5 A% Z; }
* L# p7 g9 o2 h0 R! {# e1 C有三个问题值得反思:
# ^- G: y6 u$ A  B& ?3 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& U. k* h( O3 G/ ?3 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ w( L/ B/ e6 p8 `9 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# }: e/ B' |1 t7 K; F6 G/ ~ 补地对比.jpg
5 i. m9 {& ~4 k  P
) {* y; |' Y3 F  P+ K( B 补地对比2.jpg
. E! t# j& }. _4 j1 K  d' o4 D8 _+ Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) M) |2 I# G# j! H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 J" f: X. m( L  m4 ]' A
! i& q0 u# p, r! i4 q8 P4 L
3、什么是天?什么是地?
2 f$ u) W5 _, q: O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 `) v. R  g, @3 \) t
3 x! U1 C# h6 Z% P1 {& Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 Z+ M1 {. d, _8 Z- f  J% t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % Y6 J7 |6 Q( J& ^" w, k& X4 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 V1 I0 J# B9 F: n* I+ [9 i+ k
/ a( Z4 ~% ]2 x  V( g. b
gainian1.jpg 5 h: t6 j  y1 q. ?
" r. E. X2 a* T* F7 W! N2 E  |7 N
gainian2.jpg : ], u6 S# i2 S# b& S

' I6 ]6 u2 c$ { gainian3.jpg ! T  r- \9 c4 X3 C
1 B% @0 x; W3 w$ P2 Q8 P

1 @1 X* C5 n: r6 z, X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 N3 P& D3 l% H8 r+ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: \# `' G1 F- ]2 n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- P8 }3 h- R8 L: ^' a' U/ u3 ]  U: v) t8 u" C/ F8 X$ N' c
这里给出一个典型应用实例:6 E, S) x! o+ g, P

" [" {6 P, {; [. P% l+ ~* @8 |# v2 { 补地1.jpg ' w8 ^, Z% e3 r: T1 e5 z$ C' A/ J" p
5 ?3 k+ g5 Q5 j0 F
补地2.jpg
( N5 ?/ z* Y8 t% N, R5 B4 Y9 l' R; P5 L( c

- M7 p/ {" W2 i+ R' P2015年新加入内容:
6 ]6 H% y0 w- S5 B. P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 S. [) T4 s8 u+ X4 x/ ~% ~5 w$ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ?# ]3 i* \8 X' f( ?$ Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; y; B9 R; i  Q
% ~  d, Q+ `( V6 [( }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) B% m) R7 g( {1 ]. @% @8 W5 T6 m' s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* Z1 z8 ~6 p" q7 V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! X+ d' Q: N! ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# t2 k. k  O; n1 ~+ z& J" ]. o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 }$ Z# c4 B+ V; p( Q7 a" p. W
P1010052.jpg
8 U' u/ L# K1 H: t: T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" u: \( R4 x6 o( t! Q' U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 q6 ]: ?# y( ~( I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( y; m6 r5 ~3 n* j) i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( E$ B& C3 ^2 o) X( ~8 P: @" O" y' }) p( `/ q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ ]8 t' ]6 |# t; v  M! W/ U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 [2 ^3 w' W  [% n# X/ L0 ?6 t$ H4 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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