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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) r. Z4 i$ Q; z) W5 X) b
福神精华贴的通道在此!6 _' A, e+ F# L- Q6 C5 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 a4 L& t- y% Q# W y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 Q3 H6 G! T, Q, M# Y9 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ?2 C+ @. P) p# ]* B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 X1 p! v9 q P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; r8 B8 a, o# N' v& ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 ]- C% f! E' F, C/ p9 L
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3、什么是天?什么是地?9 {3 Z! A ^$ g: F. |5 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- f; P [0 x/ c7 j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* i( ~, Y/ D5 T+ y/ `: i2 h4 E; k( v2 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! U; @3 G0 {# q: i4 h. f/ D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ~# o- h4 R. U7 j& ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! n8 K3 X8 m* z" r7 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ H3 l# I- R4 c% _这里给出一个典型应用实例:: I0 A% e L' A
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# g% E L) V I' j" C% [2015年新加入内容:7 m7 u4 `# d) h$ k! T2 D+ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; q0 w6 x6 c$ u' V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 L1 M+ b0 c( d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 q3 ~) W8 G h+ r2 C
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