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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 x2 D9 l# S) \" e0 c( f福神精华贴的通道在此!
* _! ?# w+ c) M @( X$ [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) ~3 x2 N' ]/ t; S- z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( Q6 }4 D5 O7 u6 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 x2 w0 b; w* r" [3 D: F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ K& q4 b8 G+ G3 Y. u- c; i; K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 T) Y- ^0 N2 @* _9 W8 @) n/ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: Z4 L6 N( a0 i" V3 X6 M R$ o" e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ ?6 d5 R7 ]( Q6 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! V. G: I. ^/ m& k8 g, I$ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 U4 W# h$ [& e) B6 y5 B8 l/ e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, [9 l8 b- n! q8 q; f- v9 ~
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7 z% l! i1 O" g' [0 L! B2 z# h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& p n' p8 j3 s' J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 b- e: J. i2 R( y6 O0 e- {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 {) W4 s: x, @/ {
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这里给出一个典型应用实例:
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! c# Q, e% l! {: J7 n) C+ D2015年新加入内容:6 {1 i0 U" k x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 t2 h4 Z! e( I! h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' l: a; _: O% P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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