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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 w. m' }$ h/ r! p A, A福神精华贴的通道在此!
' y7 x/ p: P1 A( b8 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( E- X" v, l( N# N$ l4 H# f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ~; S- k6 M- R) h2 Y1 @" |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 Y" y/ I& a" q. H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) L2 A; V: _" E: l1 L5 B# g Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 p' z$ v8 r. [1 ?! V/ G5 \+ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( ^1 [% f/ q" E, J3、什么是天?什么是地?
- O, O6 F- ~. k* N$ `4 K0 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ S0 e6 f4 R \; p* U- @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# Y, x+ a: ], B/ D8 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 E1 F; E% W6 b& n+ v: U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 j. S1 k1 y: S8 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" P/ @' @) K: Y$ @, Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: J+ e9 N7 `+ V) Y3 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 c8 w% L0 V3 o" }) s, Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( O0 u8 E3 v+ m5 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ P" @; P4 A2 C" k* b+ u4 m' L* w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 P1 Y F: K; a: o& i) e' G" {0 p$ v
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