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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 p* _+ {* u. m4 S福神精华贴的通道在此!2 j5 y% x& p8 `) |$ _( ~3 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- U- k7 i. `' f2 F0 ~% z: M! c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 c: z& y" V5 _( E, A; F3 S* L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
Z6 G* ]4 t3 I6 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! g5 B% F# v9 R! U9 Z, R% w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) _# ?! e; R& R: g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 h+ B% W2 {; M" r0 r
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3、什么是天?什么是地?; q' O) u/ E0 x U4 b5 _) l/ B7 L7 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# R1 J4 R6 n$ K+ c& E5 \# n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 L" Y; p# X. m( C$ u4 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" i' \, A; L: G+ y3 ]+ [! T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ?. h/ ?& g( F% p# I( i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ a: m: I$ k- w4 A7 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" w8 e) @4 a& y( y+ h* M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 `" [" K# _/ A
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/ l6 ]% z! E+ ^1 [8 r4 d! E2015年新加入内容:
6 D! g- d$ Z3 l% p& Z. u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ?+ \4 Y% Z7 j0 b3 i4 C2 N4 P: V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ?: j7 O! Y) R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 B0 s3 F; M$ H, z6 `# l) |0 k ^
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