尝试“补天地”的理论总结

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查看70118 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 p* _+ {* u. m4 S福神精华贴的通道在此!2 j5 y% x& p8 `) |$ _( ~3 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. W- Y: i1 Z  f6 _) h
* o( z$ j' Q7 M; @- s9 k' Y: X  `0 W! u8 e/ F
有三个问题值得反思:- U- k7 i. `' f2 F0 ~% z: M! c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 c: z& y" V5 _( E, A; F3 S* L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  Z6 G* ]4 t3 I6 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( f& K3 y  Q# S6 ^! i# _ 补地对比.jpg 4 [6 r! E. e6 i

2 P( \/ S: R, c9 Y2 m 补地对比2.jpg
* X5 |5 I6 Y- g
! g5 B% F# v9 R! U9 Z, R% w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) _# ?! e; R& R: g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 h+ B% W2 {; M" r0 r
, Q: T! \8 S. _  Y  S$ s. f: _
3、什么是天?什么是地?; q' O) u/ E0 x  U4 b5 _) l/ B7 L7 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 j1 t' P( @! S& W1 z% |
# R1 J4 R6 n$ K+ c& E5 \# n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 L" Y; p# X. m( C$ u4 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" i' \, A; L: G+ y3 ]+ [! T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ?. h/ ?& g( F% p# I( i
4 O" ]) {; p0 }- C4 W; J( d
gainian1.jpg . k$ H. E' V( u
" L' c. n/ M- f+ t
gainian2.jpg 8 O) g8 w0 d9 V9 H+ f

: S4 D/ b- W+ c2 w/ w! J4 E, a gainian3.jpg
: o& |8 F1 E" S; Z4 @# t
4 C& C, G8 @( N5 R1 v- P* O( J" e) o$ r: s. D, ~* i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ a: m: I$ k- w4 A7 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" w8 e) @4 a& y( y+ h* M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 j1 n) O4 A* i& i+ V6 W8 ^( w- X3 ~1 l+ c( P- w# f7 E
这里给出一个典型应用实例:4 `" [" K# _/ A

! L, w' T( z& U0 Y6 N 补地1.jpg ' ]. q8 G: x* A  p) z0 ?, Q* ?- ^

$ D  |2 K  m! Z1 J) Q1 p0 i7 ? 补地2.jpg ' M: n" c( c* n7 ]
. q# I9 Y. x* H6 ?

/ l6 ]% z! E+ ^1 [8 r4 d! E2015年新加入内容:
6 D! g- d$ Z3 l% p& Z. u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ?+ \4 Y% Z7 j0 b3 i4 C2 N4 P: V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ?: j7 O! Y) R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 B0 s3 F; M$ H, z6 `# l) |0 k  ^

% h: \9 x3 s+ ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - B5 t# o' q& i. E1 f" \% X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 B+ R6 u1 S; [" D% s7 X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( c' Y) N7 U) `$ v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! {2 ]" V6 {4 Q. {/ v  m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 Z1 q8 L2 Y8 Q4 d6 j$ o$ s
P1010052.jpg
$ K/ j2 ?  b+ W# j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 D! m& M0 [' r( n) M3 t6 q" f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% E4 b8 }& `# _2 ]* Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  {6 p+ x: m2 a/ p' I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , D! q& r  S0 m1 r2 q" q' w

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 r3 N: ~* k# M- \. k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" Y5 B% e, W( {+ a6 s* s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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