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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 \3 d5 P% L$ e9 N6 z福神精华贴的通道在此!& D: Z$ ^; r8 }" T( R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, [- U/ H% b8 _/ R& x有三个问题值得反思:
) |/ V3 g+ c3 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# O. l b4 R6 b% z7 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 G5 C; C9 p7 T! b9 {6 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ g3 n/ t5 n; B% A
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0 ?8 \( }( ?5 S& p1 q) P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# p: m5 g, r. w6 `) @8 ?. }; B4 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' f6 G `8 N- Q2 J Q5 E1 H+ \
& i7 o* k4 O0 b) `* T! D5 X: ~3、什么是天?什么是地?
8 \9 y/ e4 q$ r3 X( U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; ~5 a5 ]: W1 e( m3 s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ L( \1 p# y& [( r2 E: t2 m# _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 x m( ]5 T; W' T0 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
R- E. X4 z6 e& |1 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: V0 j9 K p3 A- o6 _% T9 d: S2 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; B% |/ V) o. @( C7 d+ Q( D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 g/ L2 E( I8 B5 l0 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# A# @$ R9 i# u$ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( }. x7 j1 X: T' x0 W& ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 q- {# d) e( _% Y+ P9 a6 P( p: |& A
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