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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. a/ m! J5 I/ H% ?. r, ?: c7 k
福神精华贴的通道在此!
3 f; X, d& G5 W1 D; z6 `! p4 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 p- q" @- k( u5 t) e6 J
4 ^ w5 Q% @+ @9 k) g: [6 {0 i! E8 b7 n" Z& X( {
有三个问题值得反思:5 [6 t2 V& T i0 D4 g6 x# q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- J6 l" o& A- s1 L* C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 x& W @: C' G! h' S8 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 U7 x2 r5 m# `0 K+ @- H/ B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ {& ]6 g$ t2 ?. d1 y3、什么是天?什么是地?
, x( z' ]' n, I$ I( s0 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, p2 T8 f# F8 H! c$ B y$ F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 y7 s" _& s" p! _# H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( F; i8 V4 }: ?# {5 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 k! Y3 F/ G# t& {- Z- d3 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 p! ?7 x& K; J/ R( ` M% A0 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ?$ Q( B& S& Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# x5 p5 |! V' _( G" R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ?% D( A! l, M- l' D, X% b# N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% p; {8 f% h" Z; d8 K0 i; _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 E) g' w0 J' B
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