尝试“补天地”的理论总结

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查看70702 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. a/ m! J5 I/ H% ?. r, ?: c7 k
福神精华贴的通道在此!
3 f; X, d& G5 W1 D; z6 `! p4 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 p- q" @- k( u5 t) e6 J

4 ^  w5 Q% @+ @9 k) g: [6 {0 i! E8 b7 n" Z& X( {
有三个问题值得反思:5 [6 t2 V& T  i0 D4 g6 x# q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- J6 l" o& A- s1 L* C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 x& W  @: C' G! h' S8 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% ~6 S* u3 p  [, S' E" p& h 补地对比.jpg + @. s, F9 s% F$ U# A* M" t6 e+ G

$ J4 G8 ~. Q; G 补地对比2.jpg
3 y/ K' ?3 O3 [7 F, i& o  r# X+ U* E9 Z8 Q; Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 U7 x2 r5 m# `0 K+ @- H/ B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 {( O& V" u6 Q8 k. E) S
+ {& ]6 g$ t2 ?. d1 y3、什么是天?什么是地?
, x( z' ]' n, I$ I( s0 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, p2 T8 f# F8 H! c$ B  y$ F
: w7 t" h" g' }& U4 l* S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 y7 s" _& s" p! _# H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( F; i8 V4 }: ?# {5 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 k! Y3 F/ G# t& {- Z- d3 h

) R9 X5 B- T- o* i gainian1.jpg
) y4 L3 K) G7 M6 h0 f  g( j0 n( ^5 F  M  e' ]" N: N
gainian2.jpg
2 m$ a6 k* }' Y. K: @8 [4 y9 r4 w  _' m4 V1 W' n+ V- F
gainian3.jpg
6 D4 ?' T3 C+ j9 @* e
1 R4 o7 V  p& P8 p6 X6 u7 A- W3 {! H2 {6 v4 c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 p! ?7 x& K; J/ R( `  M% A0 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ?$ Q( B& S& Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 P4 u4 u1 R( R0 q) K3 a% l: \) n1 l, C' t+ C
这里给出一个典型应用实例:
4 W+ C1 A* L, y" G/ m( t3 a
1 u" ^& @1 W" G( p+ S, s! t 补地1.jpg
5 y( V( ^1 N$ M  g$ U
0 o) o9 `/ n, ]9 U2 j" ^ 补地2.jpg ! R% D8 G1 r4 t  Z2 ?1 g( Q2 r
$ E# _9 V7 J! ]8 o- O7 d9 z
& b  N; |9 P/ z) g- j1 d
2015年新加入内容:
# x5 p5 |! V' _( G" R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ?% D( A! l, M- l' D, X% b# N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% p; {8 f% h" Z; d8 K0 i; _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 E) g' w0 J' B

- d, `4 g% Q! w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 ~! Z3 L  F) E8 ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& d+ h4 V) |' J9 Z/ q: g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ w9 f" d# }$ D) h0 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  ~9 P; t; v6 r; y0 p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 X# ]% M1 C! ]; r8 z0 P" H P1010052.jpg
" T+ ^3 P2 m* p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( ~- M9 k3 z% j& y" G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- Q0 D9 ^1 {- Q& R$ X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 y5 L! C% |! z2 r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ d7 m* K6 N9 B/ X7 _3 n5 s: c3 \" K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- g2 E+ E* T) w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 V+ [5 @$ V& R& C4 ]- m3 Q" [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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