尝试“补天地”的理论总结

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查看70752 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ N4 c# N8 e5 D, ~# [5 x: r
福神精华贴的通道在此!
$ _' i3 F& ^, `6 J/ W/ [) lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 f5 q: S% F$ M) o) ~
7 B  K/ n! o8 c  Z+ s2 J! y& N
  I( R+ s* L/ w4 k! B4 w有三个问题值得反思:
# q. c" r6 s3 {" [- |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( o8 M/ ?/ K/ y8 n" J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% c1 Z8 l( ~4 @+ M3 k* ~2 W- S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 y! i; ?) ?, e& h
补地对比.jpg
8 }& C. v1 ?' o0 n( c% y: l, c2 _( X( f- p
补地对比2.jpg
5 z4 j% M0 q* \$ D1 D: u  J! p# J7 p, v( ~3 {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 s# n) `# O1 |( z# A& b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 G# E) v& Q9 x
( i; o! ?7 r0 \8 g' R  r
3、什么是天?什么是地?
+ W/ W( e9 g0 }7 j  U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ I! O) u) A/ e# q* U2 K: S
' W9 h0 }& Q% U3 b9 ?+ ?. f. I* i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 S) k3 ~2 C' L' B2 \9 I1 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 D3 |+ n4 b$ X" H) k0 I- u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 U* t( K$ [+ b, W6 ?3 ]

" J3 c; B7 b( D) e gainian1.jpg
' z, \3 ]8 \/ N2 }$ v( f/ t4 _0 L6 P
, U3 S5 z  w6 Z9 T. e2 L$ _9 E0 w gainian2.jpg
& l7 m- {# A5 m. }* g) ]: B7 p* g. F6 D- L9 V0 \$ x! H. C- O
gainian3.jpg 9 \' R7 K' K4 r* k5 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 Y( }5 r. d2 k5 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ O% Z7 H4 B, H1 i, X4 t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ~7 h3 L+ G) C! E4 Q

" p4 K$ q1 J' G# X- F4 k, l这里给出一个典型应用实例:
8 h  Z5 H1 s3 f" o3 U$ _0 e" J5 q* y$ [9 N6 m# a5 V
补地1.jpg
; e9 E) ^( `7 t/ n% v: ]- H6 B. l1 T3 G4 m+ g* x5 {- @
补地2.jpg - t/ ?4 P+ `" T6 W- }' Q

4 o0 M$ m4 Y! h6 f
4 `: D. W$ X$ a! g2015年新加入内容:
+ Z, Q7 h* k/ e2 I. M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 }$ M' F: s; U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 F8 Q0 B" ]9 t8 F4 f  N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ X3 ~8 @8 `7 Y8 g# y, C$ t0 v$ }% c+ j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! n  C$ s" m9 w' S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: [  g' T5 E! a5 _7 \0 }4 x% ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 b5 u3 X2 {8 s4 p" ]; N+ q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) C, U) D+ w8 i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ Q; X' K- ^8 X P1010052.jpg : A' [5 X* n0 ~- d. P4 J$ L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* H8 L& b7 u- F0 K. i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 K+ @# u  b6 b( ^: g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ Q: e7 `! T, {9 r: U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 @  C# [$ c" k, d

% A* Q. `8 I2 X6 [5 ^1 C  Z% `0 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* D  Z* d6 b# N( [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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