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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ N4 c# N8 e5 D, ~# [5 x: r
福神精华贴的通道在此!
$ _' i3 F& ^, `6 J/ W/ [) lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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I( R+ s* L/ w4 k! B4 w有三个问题值得反思:
# q. c" r6 s3 {" [- |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( o8 M/ ?/ K/ y8 n" J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% c1 Z8 l( ~4 @+ M3 k* ~2 W- S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 y! i; ?) ?, e& h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 s# n) `# O1 |( z# A& b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 G# E) v& Q9 x
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3、什么是天?什么是地?
+ W/ W( e9 g0 }7 j U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ I! O) u) A/ e# q* U2 K: S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 S) k3 ~2 C' L' B2 \9 I1 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 D3 |+ n4 b$ X" H) k0 I- u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 U* t( K$ [+ b, W6 ?3 ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 Y( }5 r. d2 k5 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ O% Z7 H4 B, H1 i, X4 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ~7 h3 L+ G) C! E4 Q
" p4 K$ q1 J' G# X- F4 k, l这里给出一个典型应用实例:
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4 `: D. W$ X$ a! g2015年新加入内容:
+ Z, Q7 h* k/ e2 I. M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 }$ M' F: s; U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 F8 Q0 B" ]9 t8 F4 f N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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