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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 g( x9 p6 p1 [福神精华贴的通道在此!
9 ~ p4 m) n7 x# U4 L! b4 p% `4 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& Z j' ]- G. I有三个问题值得反思:
q# f" w- W2 Q/ w$ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; y7 ~: b* u- O7 N( O; [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' h# W# \9 Z8 i' |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. f" s+ \" p( `+ |6 Y" g7 t
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2 @' {; \- _! J) M2 ^# P% R2 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 F0 H# r, ?) {% Q2 A- v3 y4 l4 G! Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% `4 O2 C0 o+ D M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 R$ [# i7 S! f) o3 r! K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: e# e2 `8 \ ?! R1 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 R4 C, \# g( v% y; c2 L% A0 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 `0 ]5 |! L* ]. D5 j0 ~( W. N" o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. v* q) Q J k3 L( T) q6 \6 b7 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) d2 N4 m4 \ ^. l; r4 E9 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! w5 w8 n# w( [0 B) t1 E8 g
4 l2 O% @, r8 G5 i这里给出一个典型应用实例:6 r$ D4 t5 r. p. \5 w4 w4 [
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; \+ U4 i; R0 H6 {9 n2015年新加入内容:
+ o- l& |. p8 t1 V. t7 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ K* ~. S9 ]! r3 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 P/ C4 e/ h7 [3 ?4 D6 W% ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 X9 {( | n* x6 h, I# K3 `# N6 D
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