尝试“补天地”的理论总结

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查看70602 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 l, v% g; c6 H1 U+ h
福神精华贴的通道在此!
8 ~- i# K/ E- p( f+ phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* v( G$ w, d7 e6 u% p- a$ a, o5 e. x, s* K4 T' Z8 R
% M+ d$ i5 z% h, W( P1 m
有三个问题值得反思:5 ]8 }  N8 |; b7 S6 s4 x  f& `3 y8 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) o4 z& I3 s2 _" }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! o1 {" _) M* t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 i# H4 B/ Y" h" ?  Z  i9 w
补地对比.jpg
. j- ]6 p5 ]* A+ V4 A- H7 Y; F( w' R1 d4 ]4 i0 H
补地对比2.jpg & t6 G- _- Z2 r/ p' K

$ m& N% h! M* U/ \. K8 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' z1 t8 G  Y3 U8 e9 o" B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ R' o2 o5 h0 {# k- c: v" u  t( ~3 B4 R. |! k( N
3、什么是天?什么是地?
! Q3 ~) e# F: t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- F! t' y* V* Y6 k9 H4 [

& p7 e2 i3 ^! N2 M  v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. y# o" m% v; V0 {2 h# }2 W8 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + e. k! y6 }, v# x8 p; R: b/ i+ }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" b- p4 I) G1 V" E4 P8 ?+ W1 F# Y- C% a

- h+ I. B1 p5 x+ O: j9 @ gainian1.jpg , x$ s8 w7 Y3 l( ~* U; K+ y6 Y
3 A8 r9 @; n% S
gainian2.jpg
$ n; _- R& }- G8 k
' V* {# g0 _/ ^ gainian3.jpg
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 E# @0 n# i1 P) q. u# E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 N- k8 v9 O- ^: c0 d6 I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 n5 n% J7 ?% x4 x' }9 [, a$ ]/ d" `9 _( A: C4 {- ]  K- |; t; ^
这里给出一个典型应用实例:4 B  r% L7 H  \% I! N
* E0 @5 ?- Q) @$ \8 ^5 n- f
补地1.jpg * p( j. J, L- N" Y2 }

4 Z9 D4 s  S) ~$ J  q 补地2.jpg 5 C; r4 e# @- x' j. F. b0 R
# J% T/ d( x% v: }; k% N

2 t* {5 Z# {5 |, H, ?2015年新加入内容:
5 o; x7 y/ p) K; m) a5 \, s. `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, f1 D! T8 f, m0 H/ i4 u4 r( L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 [0 Y$ m! B: ?  Y! O$ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# [' g# f7 I' Z$ w+ m- d

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 j8 e; H7 f! V& W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% E$ R9 H  Z1 S7 B8 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 K6 v; a8 J0 _6 C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 s- E. q; j+ t1 Q! `# X0 B, p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* O2 V1 j) l( h+ j" J P1010052.jpg
! q. w7 T- N  r" S- O. y0 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 f! T" a. p) {+ y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" S2 A* m% P  i" f1 u* M+ x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; M5 }  X2 p0 \9 _& [6 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 B! |5 V- v* W* z5 K& @

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 r. ^/ F2 U* v3 j8 |6 }. S; K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; j* |' Z# H# r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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