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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 l, v% g; c6 H1 U+ h
福神精华贴的通道在此!
8 ~- i# K/ E- p( f+ phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 ]8 } N8 |; b7 S6 s4 x f& `3 y8 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) o4 z& I3 s2 _" }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! o1 {" _) M* t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 i# H4 B/ Y" h" ? Z i9 w
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$ m& N% h! M* U/ \. K8 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' z1 t8 G Y3 U8 e9 o" B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! Q3 ~) e# F: t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- F! t' y* V* Y6 k9 H4 [
& p7 e2 i3 ^! N2 M v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. y# o" m% v; V0 {2 h# }2 W8 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + e. k! y6 }, v# x8 p; R: b/ i+ }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" b- p4 I) G1 V" E4 P8 ?+ W1 F# Y- C% a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 E# @0 n# i1 P) q. u# E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 N- k8 v9 O- ^: c0 d6 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 B r% L7 H \% I! N
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2 t* {5 Z# {5 |, H, ?2015年新加入内容:
5 o; x7 y/ p) K; m) a5 \, s. `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, f1 D! T8 f, m0 H/ i4 u4 r( L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 [0 Y$ m! B: ? Y! O$ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# [' g# f7 I' Z$ w+ m- d
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