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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ E/ b+ h% _& O! G T福神精华贴的通道在此!
: s, M3 Q& `$ J/ C6 l$ jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; X/ h9 B0 e8 v+ F; Q3 ?5 V- N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 r& I& u& }6 E0 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 M! L7 P4 U( P x% T6 b% c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 u `- ?$ n& ]- J
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5 j+ a( A9 C) K$ A; [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 `/ l- K4 k& Q. W3 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& }2 N+ `' W; q; I
) v0 \1 f" L% e' {+ s, `3、什么是天?什么是地?
1 H# C- x5 t$ ]& G, A& S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' d& Z) e0 C1 m# C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" t( J! B2 U3 X3 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# s/ q9 F4 @( ~8 { v5 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 @& G) M1 x5 w2 m
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% `1 E+ C8 J7 I+ w* Q/ }# b c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% D( `/ {2 o' j3 {; W) V4 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) N% |* E B9 e% l# A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ U. X! j2 ]7 M2 k$ Q
. |8 u1 q1 D# b8 s* A( a, ?这里给出一个典型应用实例:
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0 r; @5 P" R% b5 L+ F @2015年新加入内容:
0 V9 B4 i$ G- w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 l: z8 H! X; j7 Z! }- j- b( x4 ? h9 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Q1 ~6 O/ o- v& o3 R, i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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