尝试“补天地”的理论总结

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查看70112 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ E/ b+ h% _& O! G  T福神精华贴的通道在此!
: s, M3 Q& `$ J/ C6 l$ jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 i0 h9 k: h) W5 z9 X( Z5 h$ R) C- n# a6 I
# u; k- ]& o$ l4 R
有三个问题值得反思:; X/ h9 B0 e8 v+ F; Q3 ?5 V- N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 r& I& u& }6 E0 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 M! L7 P4 U( P  x% T6 b% c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 u  `- ?$ n& ]- J
补地对比.jpg
6 K5 }* p8 t0 E% z
- K3 o! p. [  B+ }  V 补地对比2.jpg - @8 M2 M7 d1 Y3 v6 w( f# Z

5 j+ a( A9 C) K$ A; [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 `/ l- K4 k& Q. W3 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& }2 N+ `' W; q; I

) v0 \1 f" L% e' {+ s, `3、什么是天?什么是地?
1 H# C- x5 t$ ]& G, A& S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 @* O1 Y6 y: G: M# b
' d& Z) e0 C1 m# C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" t( J! B2 U3 X3 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# s/ q9 F4 @( ~8 {  v5 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 @& G) M1 x5 w2 m

' B& j/ t9 \- Q0 f5 `" C/ N gainian1.jpg ) y5 B# o$ J, x$ I& H. J2 S; W, X
+ ~& i; Z! C- X& E. Z# ]
gainian2.jpg , [* w* p4 p, F. {/ O% U. Z, u
1 J, Z5 |1 A" X8 }& {' R5 @
gainian3.jpg ) i7 C+ |. \7 W

: E( O' d0 J! ~7 y: z, P
% `1 E+ C8 J7 I+ w* Q/ }# b  c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% D( `/ {2 o' j3 {; W) V4 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) N% |* E  B9 e% l# A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ U. X! j2 ]7 M2 k$ Q

. |8 u1 q1 D# b8 s* A( a, ?这里给出一个典型应用实例:
- I; p) b  R& A( Y) \  U" M
8 q3 W1 H; p# c0 }9 n2 U: M) A, _ 补地1.jpg
# j- D3 ~+ q  g. ^/ `; P  q4 N2 r" C. F0 k0 u* c% [
补地2.jpg * O+ A, i6 j$ q
; Q" ?5 p0 u6 A2 S# K% S

0 r; @5 P" R% b5 L+ F  @2015年新加入内容:
0 V9 B4 i$ G- w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 l: z8 H! X; j7 Z! }- j- b( x4 ?  h9 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Q1 ~6 O/ o- v& o3 R, i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- m/ [) I, x) j2 g% |; ]: G9 ~2 k5 a
; T: m" X4 q% x+ p5 K4 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  J# k1 O$ K- Q, ^9 z- g* a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& y9 n9 Z  |( |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' F  P3 S: h- e" k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 K0 J; Q, P' u- `& \/ Q3 a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  v5 j  z+ ]+ d# _8 B, [; X: e$ Q9 r
P1010052.jpg 1 `5 ^1 p+ y0 u8 g  g$ M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# Q, T) q5 O6 J0 {. a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* E6 D  T) E7 I6 P/ P3 G, p0 q9 _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 \3 L( q* \5 u8 N( A8 s- O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 h$ ?0 ?. Z0 u5 S
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: z" @3 v+ M& E+ A4 F9 }% g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" q. M7 i  d/ R1 _' P( R/ R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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