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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" D M) \+ w1 y8 I
福神精华贴的通道在此!) e, C( @) g y9 R" x5 }3 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 _+ G6 a% b0 D: H: ?# v
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有三个问题值得反思:
! Q0 g Q- m" _2 F) t& y% s' }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ m6 f% K1 ?6 z- `1 Z4 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% H/ S: ]: i1 o$ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 R: M) f1 Y1 C) a7 K F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 _/ a) i$ `+ {: F% M* X( [2 i3、什么是天?什么是地?
7 q9 A3 p8 D9 r' G: U: a5 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ?7 i3 G3 |; F3 `8 E& ]( J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 \. U M+ Q1 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* d: W1 m3 L1 ?8 Q9 V0 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 q1 u) i% v q, f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 K" u2 N! z( n6 J& ?5 L, O/ G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* O) B3 l) G( X: }8 k) d8 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 X+ M4 S" x6 L9 Y! _/ h# i1 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% v3 k2 n1 i3 _0 C8 X4 i8 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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