尝试“补天地”的理论总结

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查看70624 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- t% X1 w0 O, O& A8 y2 |. I福神精华贴的通道在此!
# E/ a; B9 K* ?0 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + K0 u5 A% L9 D) Z" c+ z
0 _/ O, ^/ |$ W4 p0 q

: p0 p* D( W' w. D% d% C3 V有三个问题值得反思:
: g$ s* t2 K, Z* o+ C7 [, J( a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) t; Y% _# b2 V# h; j3 I: b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" {9 _& [% j! e2 m' k5 M) q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ @: p/ }- S0 u
补地对比.jpg
9 L0 t1 _1 z1 F) I# \) j. r4 D8 G9 P0 D
补地对比2.jpg 5 t* s5 P4 v3 [& t' y
5 B9 w8 W7 Q7 d& }6 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ^# m2 r1 C# ?. J# T2 S( R8 g2 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  w* [1 r1 Z. q6 [: g

% S) Y5 d. g% ?7 |3、什么是天?什么是地?
$ V5 a5 o, J5 P5 b" ]' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* h# a' b9 ]6 k1 P! f5 _4 M/ j1 X, d1 M6 p+ s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ r/ O4 n3 @2 F, t- q0 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , N1 Z5 S( W# x" w  q( \. x' e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 o! L' P" r) g  u- W0 _# B0 T1 |. k" }
gainian1.jpg 2 @5 J0 w# G1 _2 W) i) L
8 r* Z# v+ Q7 S3 {" }
gainian2.jpg
/ {2 V! U! I! G7 i
0 M9 F+ @( v" f gainian3.jpg
1 k' Y6 L+ P; R) p
. H) V% D' `% t& J2 }6 p; t6 ^, l6 N& l6 W" F7 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ P1 y! T! u  Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: M8 }9 j4 g( U# Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 R. e% J9 l. p5 V

- n' p' u( C; B% B这里给出一个典型应用实例:
. z) ^1 O. h; k2 u  ~8 i
2 N8 b# u. V/ R  y1 z( C9 A5 |6 {: P: O 补地1.jpg
3 u3 N0 Q5 `& J' k% i. Z: Z9 P+ K0 \, Y# g9 Q! C1 X
补地2.jpg
+ e2 H: C8 Q/ \" Y( H/ Z. U. Y
% E$ O# @9 b( g. A: Q# J* b; s( {3 z3 a
2015年新加入内容:
& H- [6 G4 g' U3 z8 A" V$ @. ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ _. \" m* t! h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# H* D2 T5 e- Y+ }1 V$ f5 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ l7 ]  s# h; \1 k- B
- G6 I4 I' Z& |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 \% B. `  d9 }( H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ S! x- X" ^4 q" v9 G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 i8 B2 d5 g; p4 f& Q2 `+ l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& D* v) b. W0 E! S$ U9 \+ X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 F+ H2 ?2 `7 C6 V, Y( a
P1010052.jpg
3 M( F+ M# ~' `2 f3 E4 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 [/ l: r2 K3 w! t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 B- C$ N; s/ I0 W- H* l3 Z3 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! `/ o  X* i$ X+ R7 _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! @; R5 N: \$ c7 Q: [# b* N9 ]9 L: r! J# ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! C, a6 }! h0 l- C) ^& v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) Q( \2 ^5 P2 V) p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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