马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- t% X1 w0 O, O& A8 y2 |. I福神精华贴的通道在此!
# E/ a; B9 K* ?0 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + K0 u5 A% L9 D) Z" c+ z
0 _/ O, ^/ |$ W4 p0 q
: p0 p* D( W' w. D% d% C3 V有三个问题值得反思:
: g$ s* t2 K, Z* o+ C7 [, J( a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) t; Y% _# b2 V# h; j3 I: b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" {9 _& [% j! e2 m' k5 M) q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ @: p/ }- S0 u
9 L0 t1 _1 z1 F) I# \) j. r4 D8 G9 P0 D
5 t* s5 P4 v3 [& t' y
5 B9 w8 W7 Q7 d& }6 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ^# m2 r1 C# ?. J# T2 S( R8 g2 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 w* [1 r1 Z. q6 [: g
% S) Y5 d. g% ?7 |3、什么是天?什么是地?
$ V5 a5 o, J5 P5 b" ]' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* h# a' b9 ]6 k1 P! f5 _4 M/ j1 X, d1 M6 p+ s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ r/ O4 n3 @2 F, t- q0 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , N1 Z5 S( W# x" w q( \. x' e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 o! L' P" r) g u- W0 _# B0 T1 |. k" }
2 @5 J0 w# G1 _2 W) i) L
8 r* Z# v+ Q7 S3 {" }
/ {2 V! U! I! G7 i
0 M9 F+ @( v" f
1 k' Y6 L+ P; R) p
. H) V% D' `% t& J2 }6 p; t6 ^, l6 N& l6 W" F7 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ P1 y! T! u Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: M8 }9 j4 g( U# Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 R. e% J9 l. p5 V
- n' p' u( C; B% B这里给出一个典型应用实例:
. z) ^1 O. h; k2 u ~8 i
2 N8 b# u. V/ R y1 z( C9 A5 |6 {: P: O
3 u3 N0 Q5 `& J' k% i. Z: Z9 P+ K0 \, Y# g9 Q! C1 X
+ e2 H: C8 Q/ \" Y( H/ Z. U. Y
% E$ O# @9 b( g. A: Q# J* b; s( {3 z3 a
2015年新加入内容:
& H- [6 G4 g' U3 z8 A" V$ @. ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ _. \" m* t! h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# H* D2 T5 e- Y+ }1 V$ f5 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ l7 ] s# h; \1 k- B
- G6 I4 I' Z& |
|