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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ }; t! v0 `( K9 n# W4 X# e1 V$ N1 a
福神精华贴的通道在此!
+ G& X7 ]7 q! \! }& w0 m7 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - O+ d9 H9 ~" g1 Q& }
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有三个问题值得反思:2 z- z7 \1 G/ B5 A" m1 x; X) R4 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) c0 |% z) Z3 |$ L: U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# x. o/ v) D( x2 D1 ]4 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 d* Q9 V6 ^( P" ]$ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ ]' u& L) K- }4 ^3、什么是天?什么是地?+ y+ S8 m5 I9 a* s1 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: P; m, M9 M6 o" ]% t- P" B' E2 K# G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& } J0 E, c2 ^. H. v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 T4 o `$ e, Z$ l( |9 b$ ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 W4 e. m5 Q' i; i" E' `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 E# v3 [3 `& T& M7 g' ?4 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 E. w8 M# t9 p6 I+ g4 K: d这里给出一个典型应用实例: p7 T4 g: B) ^. C. E' J
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2015年新加入内容:7 K5 B5 ^4 Q/ m; Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 x7 C2 l* U5 b' V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 M; z9 b1 S/ u% U+ y4 B9 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- M0 g& p% Z: v9 w' I( v3 ]' d
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