马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 \, ^1 F. ^& q$ `8 ^( I% Q
福神精华贴的通道在此!
, s. r7 i. f5 p7 ?- S& jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / B2 i2 P# p& f% V2 S7 U% N
2 T- S' m3 [# P6 z2 ? ^
" k/ e3 Z4 s" R8 K) F/ T! O
有三个问题值得反思:
4 @: q9 f3 G! d+ m, D9 k. N( J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- b( S+ E3 Y6 J7 X. D8 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 t* y- q+ J6 k& ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! l6 ` l y$ c9 I6 Z5 C
" O( z$ P) |: U( W
. y/ \* ?3 |. M1 ]
- ~. f5 l0 U+ M) \1 x k" U0 ~; n( `1 _6 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; q/ |. p- N! I9 ~: B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" s7 O+ e; t$ Q+ Q% p( M4 I2 K! m7 H r4 ? h2 s4 X
3、什么是天?什么是地?2 }% A7 R- O6 K1 C% r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- T8 C2 O+ ?6 V* n' c
3 O+ }" Y Z0 k) S- Z% y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, _/ U9 }4 E/ V1 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
u1 C8 T: [3 N( |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& o0 a, h3 d0 h* F% V" ^
* B6 [& E( O# r! b
" T' D( Q$ I: c- r( k4 N+ A$ j) a0 X, D5 h
6 W, @* n z3 J/ [
3 x, B x3 W5 ?% ^
7 C) E. b" Z9 @* Q, J" n4 I! ~
9 \: @9 j2 D& H% U/ l. z; H
) p' Z+ f$ H& y( Q. ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! }0 u% H! w& H& l2 D" C, [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. K- `0 a2 g) q9 \2 ~7 s' X4 N) x3 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( f, S9 d$ X( }. Q& v$ q
0 O+ E1 E% ]7 C/ Z& I$ l! J这里给出一个典型应用实例:
( G# T/ n/ S3 p* ^1 m" D$ P
% }7 o6 z7 q% @. ]3 O
L: C- o$ w' b; {. {
2 s& V$ C C0 h) J8 d0 T
, t* R" [- _0 i3 u
. _5 }$ d3 M& m6 i
& _! T3 n" B1 ~* D) g1 o" f) ^2015年新加入内容:9 R, O6 \! D' [% W, s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* p1 |" z: {" }) D E3 k0 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 k7 @1 y3 A( C9 S2 L; |# D, l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- \$ l$ K# V% X+ Q
% s5 J% |) F% R4 p |