尝试“补天地”的理论总结

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查看68288 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 \, ^1 F. ^& q$ `8 ^( I% Q
福神精华贴的通道在此!
, s. r7 i. f5 p7 ?- S& jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / B2 i2 P# p& f% V2 S7 U% N
2 T- S' m3 [# P6 z2 ?  ^
" k/ e3 Z4 s" R8 K) F/ T! O
有三个问题值得反思:
4 @: q9 f3 G! d+ m, D9 k. N( J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- b( S+ E3 Y6 J7 X. D8 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 t* y- q+ J6 k& ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! l6 `  l  y$ c9 I6 Z5 C
补地对比.jpg
" O( z$ P) |: U( W
. y/ \* ?3 |. M1 ] 补地对比2.jpg
- ~. f5 l0 U+ M) \1 x  k" U0 ~; n( `1 _6 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; q/ |. p- N! I9 ~: B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" s7 O+ e; t$ Q+ Q% p( M4 I2 K! m7 H  r4 ?  h2 s4 X
3、什么是天?什么是地?2 }% A7 R- O6 K1 C% r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- T8 C2 O+ ?6 V* n' c
3 O+ }" Y  Z0 k) S- Z% y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, _/ U9 }4 E/ V1 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  u1 C8 T: [3 N( |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& o0 a, h3 d0 h* F% V" ^

* B6 [& E( O# r! b gainian1.jpg
" T' D( Q$ I: c- r( k4 N+ A$ j) a0 X, D5 h
gainian2.jpg
6 W, @* n  z3 J/ [
3 x, B  x3 W5 ?% ^ gainian3.jpg 7 C) E. b" Z9 @* Q, J" n4 I! ~

9 \: @9 j2 D& H% U/ l. z; H
) p' Z+ f$ H& y( Q. ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! }0 u% H! w& H& l2 D" C, [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. K- `0 a2 g) q9 \2 ~7 s' X4 N) x3 J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( f, S9 d$ X( }. Q& v$ q

0 O+ E1 E% ]7 C/ Z& I$ l! J这里给出一个典型应用实例:
( G# T/ n/ S3 p* ^1 m" D$ P
% }7 o6 z7 q% @. ]3 O 补地1.jpg   L: C- o$ w' b; {. {

2 s& V$ C  C0 h) J8 d0 T 补地2.jpg
, t* R" [- _0 i3 u
. _5 }$ d3 M& m6 i
& _! T3 n" B1 ~* D) g1 o" f) ^2015年新加入内容:9 R, O6 \! D' [% W, s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* p1 |" z: {" }) D  E3 k0 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 k7 @1 y3 A( C9 S2 L; |# D, l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- \$ l$ K# V% X+ Q

% s5 J% |) F% R4 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: M( C( L+ o8 S# u( _; V) h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 u& R1 g, k- `( c$ F7 t( v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) y+ y! ?) g8 A/ B8 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. C2 X4 F% p4 D1 a5 Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, Z0 }1 L. @; d7 \
P1010052.jpg
2 b: P- a4 J! J/ z: h  B. U: ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' I1 b* x3 b, P" G; [# c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 y5 R7 y5 `. e) d# C5 _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- G# o6 |% G( |5 W" h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) s; K# b! ?2 o4 `# Y1 K
: r: A2 v7 a( G3 U. X8 j: o! {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 {, F/ j; y: A; `2 m9 G/ h! r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 q& |  w, u# @1 w* \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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