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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Q; j/ {$ x P6 @- x+ G$ z福神精华贴的通道在此!1 x" P" W: X' K+ h, D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 W$ M6 c$ c3 A' p* O* u7 l- d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 a& |* G/ k1 U/ r8 G& {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~2 `( a* R5 a5 w# A1 o% O5 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) j" X, u N3 v; a5 b- C$ q% F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 O0 @( s4 r; N2 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* m* O0 V- W( b& g% c9 h& y3、什么是天?什么是地?7 x( M% a# S7 k) X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 E9 D4 h3 C" d; m% l5 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ n2 S+ Q* `4 x. l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 H J- h }, E# |) ^3 Q0 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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R3 T+ }8 ^: n- B! {5 I" x/ t, |3 w3 U( a+ `" k* {% J; E
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; c. G+ K8 t7 v/ @1 l9 k; n4 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ?$ ^& A7 O5 [' {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 w) x1 s' U; S% u0 p9 I& ~ y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 k# j3 }* S5 o, ?; s$ f5 t
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这里给出一个典型应用实例:3 q ]1 G& [2 R# V
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2015年新加入内容:+ y9 I( R4 B2 I2 |; l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* w4 t+ b& I1 E) ?7 ?& w }4 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 Q. a, B( u: R/ ~4 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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