尝试“补天地”的理论总结

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查看70372 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, O6 u+ q7 C$ R/ J  E福神精华贴的通道在此!5 G+ l) x/ v* _: y; l, T& d  A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 {3 |5 r% }* \9 \2 x; f  [* ]  ^! `6 w% o* Q" h$ Y; e: G

! K; d/ V; e7 Q$ T: @- z, p有三个问题值得反思:
6 x' a) F9 U7 v, U6 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 r- P  m. {3 S  f* }  h( p' U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  L9 Z; [2 `9 U/ J! j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ w# s4 a: A% ]' A 补地对比.jpg
! d1 _5 A) K9 m7 y2 n7 o; I
2 R. [) S: M! |1 Z 补地对比2.jpg
( R) J% X( @' k4 L3 ?# J& y
5 X8 J# F4 {9 ?6 C1 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 g7 ^- z- ~/ O  [  k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 f2 G. q/ [+ q: H! Q# E  z

. l. o' O4 U, Z9 h, u3、什么是天?什么是地?
$ P0 |9 U' i; g7 ], A! {1 n2 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ]& C# g2 }0 t" [2 Z
4 O( T# W1 d: V& H. O. T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 n" [2 V: D/ i8 K' y8 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: m* w' O" C9 T1 Q" N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, l- X' X7 }# n& k9 S6 ]1 a! b
& b" c- ~+ {0 P" J* B5 ^
gainian1.jpg
* R, m9 ?+ ^" ^' M. L7 y8 |1 w. w4 f, ^$ u8 H  d4 V
gainian2.jpg
1 P& {' Z% ]" s! V- d
7 E9 g9 g; H' H( o9 H gainian3.jpg
# b0 A& i( O$ ?7 U
& s* S" P! i  I1 H' i
3 k* G2 `% n7 y) c" b  J- M: X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 e# f% U" T- t" s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% [" g, Y. t* \& O+ n$ U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 m. `8 D2 _, T& e

; s4 r* i( |& a# V这里给出一个典型应用实例:& u) E9 i' H, I, B/ Y: X

$ H+ R' y' G! Y 补地1.jpg * }% q% k2 }3 |3 v, d* U  A- B
; r; N: V) E- b/ d" h% k5 P" s! p
补地2.jpg 8 \2 |' o: ~# i8 N% W

3 P+ ~4 d0 ?! F1 x  X! B& r: W6 ?/ j
2015年新加入内容:9 ]2 B5 P- ?1 [4 C1 P( e7 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. R3 N7 D! D; e6 F; b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ u+ X9 \- r( Z' l! b  ]1 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  q! }# a. L6 ^; [2 ?9 L2 y0 H9 W2 |5 r  Z* K# z& G! l# D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) Q- W, M! I" Z( |* V4 e6 ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ X/ c% r) V& l+ y( V4 K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 t: m: |% d# p2 c8 `3 k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, Q+ d. S# y: l! E5 x3 o7 p( F: g3 V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& Q% N2 f) u, F. {
P1010052.jpg
3 u6 u# Z) P5 ^# R7 i5 S7 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 P! c7 G# U9 V4 d' M: T$ C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ ^+ {5 H8 F/ ]0 Q* U1 P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 x3 O4 L8 E! I4 Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . y- T0 S' q1 G% Q( W0 Z, g! h! u
0 ?! b* j' T% \% ]4 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ ^, `9 ^# u1 Z# W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  c; S1 c* f/ Q5 O) l# p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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