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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, O6 u+ q7 C$ R/ J E福神精华贴的通道在此!5 G+ l) x/ v* _: y; l, T& d A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 {3 |5 r% }* \9 \2 x; f [* ] ^! `6 w% o* Q" h$ Y; e: G
! K; d/ V; e7 Q$ T: @- z, p有三个问题值得反思:
6 x' a) F9 U7 v, U6 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 r- P m. {3 S f* } h( p' U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
L9 Z; [2 `9 U/ J! j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 X8 J# F4 {9 ?6 C1 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 g7 ^- z- ~/ O [ k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 f2 G. q/ [+ q: H! Q# E z
. l. o' O4 U, Z9 h, u3、什么是天?什么是地?
$ P0 |9 U' i; g7 ], A! {1 n2 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ]& C# g2 }0 t" [2 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 n" [2 V: D/ i8 K' y8 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: m* w' O" C9 T1 Q" N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, l- X' X7 }# n& k9 S6 ]1 a! b
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3 k* G2 `% n7 y) c" b J- M: X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 e# f% U" T- t" s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% [" g, Y. t* \& O+ n$ U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 m. `8 D2 _, T& e
; s4 r* i( |& a# V这里给出一个典型应用实例:& u) E9 i' H, I, B/ Y: X
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2015年新加入内容:9 ]2 B5 P- ?1 [4 C1 P( e7 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. R3 N7 D! D; e6 F; b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ u+ X9 \- r( Z' l! b ]1 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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