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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 P7 Q. l/ [/ ^: h3 y福神精华贴的通道在此!& T, n$ ]2 {% W7 q( c4 _. b' r7 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 r0 b! k$ E# i0 n# N: F# H
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有三个问题值得反思:0 Y' C1 I2 ~& Q f" r! s# x5 c; m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ b ]1 a5 B$ |: [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
_6 d9 q9 h' D1 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 y0 \& ]; n" E% D& A3 Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 [% |( q' F$ M, \, w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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[/ Y( G& @3 J, U7 J3、什么是天?什么是地?# o0 B( Q4 t$ a6 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! |( Y$ ?- q5 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: i8 G, ^! Z% [- r+ X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & a' s" ?0 z0 z; C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 L6 D% L# L; M7 ^& \0 t' D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 b6 r" Q5 R( G% z6 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 @" K/ i' P1 A- \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ P1 ` ?3 y6 r1 C3 d, J
, a1 b# s- f/ i( I) H% ^. p这里给出一个典型应用实例:& S8 J# H: n G3 n5 f6 v- Y- K- \
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# v7 s* c# u8 @& d2015年新加入内容:
g/ u9 ]& W$ L: J- t% ~( `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ T/ y$ e& @8 T3 t" m- n: T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; |% J* }0 X! g7 I* q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 y- U" {7 o( z1 Y- p6 S! b, t. `
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