尝试“补天地”的理论总结

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查看68673 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; t8 A5 A  H  p+ R4 E9 T- w% L福神精华贴的通道在此!
) j2 \$ G( e! z6 `2 T( \7 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % g7 I5 s" A5 |" ?2 a' {3 }; A
+ O% C' s/ t6 E

. f5 V" V% }* d' q6 F有三个问题值得反思:) {1 z6 H. q! S, @; |. s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! E! a' ?) N1 _9 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, W4 l8 U; J- y( l! A; m5 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- q" u# K; }+ i7 Y* }+ g0 l 补地对比.jpg 5 i% s# u* M. F( [0 W6 z2 l7 o

3 J& w% u- R' g- f. T$ Y: S 补地对比2.jpg ! b' n2 [% P; L8 T; y

7 r, _* ~/ [6 V9 t1 Y2 @$ l  F% L! w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% |; \9 d: z! p% z; L* u9 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- m7 h3 t( o( U% t. r+ V& _# Y& E8 {* q. |
3、什么是天?什么是地?! H# r+ m# D8 z5 J2 G$ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Q$ w! F2 n. O) B( F' p
6 ^/ }6 b, C$ s( ]( ?* a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" \9 h3 \2 _% P/ r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: G* R  B) h. F# O" y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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  d  b6 U, u' p; M0 u% x8 r: N0 \) ] gainian1.jpg   f9 X: N" o/ W4 V1 r+ n

- L% R! _; O, ]( ^. \% j8 r gainian2.jpg 5 o+ W  G; c3 ?
, G5 a" F2 ^& Y8 d0 q. r
gainian3.jpg & Z+ r' o8 m3 d1 p1 T
% j3 h: z! K8 H( b# I- g; W
7 b2 s+ P7 D/ `7 c3 }8 P" ?/ B* _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ?; a6 f4 b6 L. P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ~! U: v0 P7 d& ]' \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 W" {8 {1 M) |/ Y2 s/ B5 ^) G( x& x# d: U1 P9 a
这里给出一个典型应用实例:" @+ E  l' P4 ^0 P( q
% S* e% @; m4 J. \$ P
补地1.jpg
: a5 S& ]: C% W7 k; h, h' X! ^3 r6 e# w9 c* F2 l
补地2.jpg
  I8 c0 N9 Y# f$ ?
' F( S: e& v0 L) j, Z
. x9 I  \& Q% {5 u0 m2015年新加入内容:
9 ^; R6 ]# S2 m/ [9 s% Y3 l' g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 U8 e9 I2 l- P) k2 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ w; L* x5 L* p1 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  e" n* N1 V6 s8 _! N& d4 F
$ B$ t* r2 ^. _+ r/ [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / Q6 U  }0 I/ k  P3 J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 w0 Y  q) Q. A" p; A  K& V' ^. O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ C2 W5 z. _, h  y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 J+ X* v% B) M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) {+ |) ]8 z3 |8 \
P1010052.jpg & d" L" h+ k$ e) g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ Y5 w# Y' X( @0 Q  J, y) X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' q+ T, G" D  U& Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 S1 r# \- [9 m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . H+ Y$ r# S: B* u! o- G  w

# J: V3 n& x% P" T) {" F3 k% @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ ~+ k' b9 t4 t* P8 X' B, j( [2 w" ^7 E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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