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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; t8 A5 A H p+ R4 E9 T- w% L福神精华贴的通道在此!
) j2 \$ G( e! z6 `2 T( \7 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % g7 I5 s" A5 |" ?2 a' {3 }; A
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. f5 V" V% }* d' q6 F有三个问题值得反思:) {1 z6 H. q! S, @; |. s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! E! a' ?) N1 _9 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, W4 l8 U; J- y( l! A; m5 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 r, _* ~/ [6 V9 t1 Y2 @$ l F% L! w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% |; \9 d: z! p% z; L* u9 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! H# r+ m# D8 z5 J2 G$ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Q$ w! F2 n. O) B( F' p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" \9 h3 \2 _% P/ r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: G* R B) h. F# O" y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ?; a6 f4 b6 L. P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ~! U: v0 P7 d& ]' \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" @+ E l' P4 ^0 P( q
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. x9 I \& Q% {5 u0 m2015年新加入内容:
9 ^; R6 ]# S2 m/ [9 s% Y3 l' g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 U8 e9 I2 l- P) k2 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ w; L* x5 L* p1 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 e" n* N1 V6 s8 _! N& d4 F
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