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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ G9 Z# k# |+ E9 a
福神精华贴的通道在此!! o" B, f1 l4 D6 z# I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! m4 f6 p" V# [+ F, `
) v% S) U5 t3 r. {
9 O7 A7 P( o% i/ {% N! M有三个问题值得反思:
! k' a& v5 u( ]0 L2 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. Y% w1 s) d7 }/ L( K! p5 b2 l8 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; y: U$ N* D/ ~# [" O5 j6 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 { ? y V3 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 a/ J9 s4 u+ V! D" K7 F5 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 S* d. \0 M) k* k* V9 p5 F3、什么是天?什么是地?
, o# q' i0 D- `; D4 L4 X; r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, B0 H# a7 C3 Z: [- M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) e! y; x1 w" P _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% M' W- B; L/ | O+ J* i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ f( n) k. d. b: k8 H4 h5 X& x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: g# @3 v+ t/ B' D" L7 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* y$ F+ g! t3 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. a7 Y" U8 w7 j( X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* \9 w' Z' q. l4 G! r% W Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" V! o$ s! Q1 R+ J) ]1 y8 D* l9 t/ T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 T: ]3 }+ m( F1 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; u& |( [) ^9 C7 w! D! @0 }( p
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