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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 D, w- y% b& ?) ~" `7 V福神精华贴的通道在此!( V7 b: P9 J. i2 u7 |9 N8 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ^) L/ Y' k' L2 x
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3 t1 i/ v a7 v6 W4 i有三个问题值得反思:$ L- x+ O$ I8 S* O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( u4 \9 Q% {7 e& c( T, }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' [) I( g- U+ m* k# e6 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. O; K3 ~) {3 E, i8 v, @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ e% c! h; X! j n" z3、什么是天?什么是地?. @1 r Z+ A0 ]( x5 f* I& c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ s% _' T3 [& k/ Q4 B; n$ j2 ]5 ^
7 Q* n( D( s$ K: v, m9 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 X" P+ Q/ R* Z8 Y0 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 q5 T7 _6 A# E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! y8 u% Y# {4 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# z( R1 O- O) q3 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, r4 ^0 l6 S5 i9 a# b" u5 o x& _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 H1 z/ M0 s; |( ^" }/ c: n
- d, h& h, d Y" y% `+ U0 Z这里给出一个典型应用实例:0 o- J4 A: y1 e# v+ s" ]
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2015年新加入内容:
9 v& u; O6 g" C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, m8 ?6 R4 ]" h6 P3 C* W) z% r* H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ F# M1 |, ?/ ^ L2 y* a# c# C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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