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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; K4 L+ V$ [. t2 o" I
福神精华贴的通道在此!
6 z' e( B6 ]5 a- y- Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * a- l1 u) W4 g$ \
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3 B* W( z- R$ ]; R2 f. w( N有三个问题值得反思:
, ]$ p0 v( C6 z9 q; }9 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 w. J% x% M) Y, D- r7 c- }' |$ A( o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; h0 ^$ {" {- l: X* x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ^# T- L+ x6 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 q1 b9 `" m6 f$ X4 ?9 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 S1 i! c6 H& h1 \( c! o' b) d3、什么是天?什么是地?
1 c$ V8 P4 m; v B6 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' Y/ s7 q! r9 y$ E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' J( Y. O1 ^* K3 t8 M* S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 Z* D( n+ B' z c' H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 i2 `; n9 ]# ?! j
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) Q& N+ U% h; v. l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 [1 C; P8 M, e" W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 X# S1 v7 K' L9 \4 g% Y7 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) x* S0 T9 H3 O* h7 d n这里给出一个典型应用实例:- ` I) q$ k2 _2 V- N
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2015年新加入内容:) l+ g" W: A, H7 d3 x; {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" W/ y( C- @% l% s4 L$ c" l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( V% a: X& z+ Z6 i( v% Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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