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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 h: R1 e4 n4 L5 @. q$ ?) q福神精华贴的通道在此!& A! f. j# r9 f. x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 ^0 l% c9 M/ S j9 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! j v/ D A4 @6 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; r2 l% m! Z5 ~. s* t. ?' R. j% l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 r0 }4 P3 f% P: `* h# p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& N4 R1 s6 J7 M" Q3 M. E" o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ z# E! R5 N" L% v
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3、什么是天?什么是地?
; C% Q) R& @! N I/ f; r; d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; @' L; Q/ _8 a- h# d# Z
& A y2 Q | L) A$ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 s% x4 y0 b1 q# P- q8 h) }& R9 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 j# }( {$ N, j6 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" D" Z" }& l6 J; c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 F9 I8 A% h- Y* @5 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" k5 h" L: e$ H3 d% n% `3 @7 `+ y2015年新加入内容:( R0 } A$ t. X: {% Q" A5 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) m( `& Q0 I6 x) F) ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 J( n9 z6 {% a" h; d; d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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