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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ~: O1 Z5 B' y# t H
福神精华贴的通道在此!
1 b" E W$ w% F" h* Z% Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! a7 J1 @4 K. S6 ^# j有三个问题值得反思:5 b$ i k4 v5 D6 z" g6 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: U* @5 I8 M! V7 J/ y: w' }/ ^/ y' _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% r/ R! U; h/ I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. w1 S- T& w0 O( L" d
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# s7 t. {8 x1 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 J% ]. n( J I! n8 R- u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, o; F Q2 t2 X. A3 P+ H& E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ S& m; b+ K: v% D4 Z b, k. d; Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( h! i( C6 V+ v; t, R2 F; X1 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% c: ]1 y: P; l X+ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; A/ s2 I! w2 [( _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 u8 J/ I X) ?: w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 G, u$ j; k8 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! n; Y0 N5 d. p1 x* o/ a3 B6 t% Y
* Q( H; {" n* U- A这里给出一个典型应用实例:
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" u0 e8 i/ x- a; L i2015年新加入内容:
% T% Z, M/ Q+ v s% l6 D% j. x. F5 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 y$ H! {* f* a3 g" X4 S! g3 m# L2 J3 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! D n6 B5 L0 j$ ~9 _( `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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