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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ f, C0 S0 Y+ H n9 f8 G福神精华贴的通道在此!) D8 g: Z0 a4 q5 c" ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ]; R) U- l# P
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有三个问题值得反思:! i2 J% b6 J' {8 j/ a/ ^' W2 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- q" S: `! M; @8 s% C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ T" u2 W) l9 e1 k" K& c" M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 h" X! G7 t7 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& e( B1 r' J3 w" c: r
- K1 }. D! X. X$ b0 C& D1 Q" m3、什么是天?什么是地?
/ h2 S' [9 C$ m: ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' O6 G" k; y: v6 r) x4 a
) r. Q( r ?$ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, a% _* F# t- \6 j% R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( w/ w1 G% G3 \0 [1 U- p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; y# H0 |5 t. y/ P" L
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) G) x. U- Q" k5 |% V; b! D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 t1 _$ F# S# T- U! u) ?. T Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' e n6 W; L6 o% {& E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 C6 Z J) \2 y' j# u2 `1 Z" v这里给出一个典型应用实例:1 n! v' |, m6 c0 O
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- r) Y2 d( V& Y6 Y7 }4 k7 M# P2015年新加入内容:
) x2 A/ [3 h" K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) R) G3 t8 }+ q. x; v( T! ]1 T O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- O" u3 j/ @ r0 H% g+ O2 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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