尝试“补天地”的理论总结

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查看70835 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ f, C0 S0 Y+ H  n9 f8 G福神精华贴的通道在此!) D8 g: Z0 a4 q5 c" ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ]; R) U- l# P
, T) w; Q9 b* V# E, Q
$ K1 ?" Y' c7 r& C* l
有三个问题值得反思:! i2 J% b6 J' {8 j/ a/ ^' W2 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- q" S: `! M; @8 s% C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ T" u2 W) l9 e1 k" K& c" M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# u9 y* m, k7 @' }4 K 补地对比.jpg
( D. f/ }: T- {6 C3 D$ ?: s# z+ S8 @8 t0 u
补地对比2.jpg
9 D! P2 Z2 L/ _2 U" n$ T4 G' n  s8 d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 h" X! G7 t7 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& e( B1 r' J3 w" c: r

- K1 }. D! X. X$ b0 C& D1 Q" m3、什么是天?什么是地?
/ h2 S' [9 C$ m: ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' O6 G" k; y: v6 r) x4 a

) r. Q( r  ?$ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, a% _* F# t- \6 j% R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( w/ w1 G% G3 \0 [1 U- p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; y# H0 |5 t. y/ P" L
  p/ o' E! u. k. H% m8 q  e9 ^
gainian1.jpg
& G4 L' Z/ ~$ D$ _$ u5 a. |% }& W8 c7 z
gainian2.jpg
& y8 T" \! B! E/ |. E5 t5 h
2 }$ G$ j2 W# g% c gainian3.jpg
: G6 m( z1 a1 j: {, b8 _9 I5 E0 M% K) P6 W- g7 H1 B1 }* c& V: I8 K

) G) x. U- Q" k5 |% V; b! D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 t1 _$ F# S# T- U! u) ?. T  Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' e  n6 W; L6 o% {& E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: Z3 Z7 }- e9 B$ `1 u1 K- }
3 C6 Z  J) \2 y' j# u2 `1 Z" v这里给出一个典型应用实例:1 n! v' |, m6 c0 O

4 t6 V+ ]" X2 i) A, U- x 补地1.jpg 9 {1 v; {8 F& b5 t
- K7 k$ w' p; j: ^
补地2.jpg
8 _! `9 \" m; j' n* U& m4 s. w+ ~$ B' b3 L

- r) Y2 d( V& Y6 Y7 }4 k7 M# P2015年新加入内容:
) x2 A/ [3 h" K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) R) G3 t8 }+ q. x; v( T! ]1 T  O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- O" u3 j/ @  r0 H% g+ O2 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( N1 I& \8 a$ W+ F+ m! E3 a! ~
2 l7 A' z+ v/ r8 p- u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: R  X& K- c# V" n% x$ U2 i  }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ m- D* O) u4 ^. A' q+ c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. Q7 F+ Z6 E5 @2 G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& c0 G/ i3 B5 P" `/ G/ c9 s" j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 E8 u# Y" \9 C
P1010052.jpg
7 ^$ {0 @. }# `+ K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ T' l) G3 ^& ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 ]( `3 u7 ~. z" `$ o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 j% I1 ]7 W: _" S$ s4 Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 p1 @# z, @: }0 U* a: K; m

/ s* K  M* T" o6 T! b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; z; b! c1 X  C0 g6 j' L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; u+ i/ W4 [' k. y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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