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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' J" ~+ D. ]! k, {) u" C福神精华贴的通道在此!, K Q2 O* g" U6 E4 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 a; C) c9 C' h! D& o有三个问题值得反思:' R: s( i+ f7 J7 v5 r% W/ ~' \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? T f. N5 G- G, T, C! x# {1 m; E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 s0 c- e, z4 }+ n: d5 g8 _" E% h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: j" P( {9 x1 z5 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, W, u& C* X: B" n/ H% y) Y7 r3、什么是天?什么是地?
! R. E1 Q! C; z! Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 }; U. q: A# G# ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% r# y6 A2 n4 b0 W- V% e& x( a* E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ z. ^6 [+ u+ O( W, X# O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% B9 }6 \" N: k; V1 T! T' G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 [+ ]% P L* T" D; \* p6 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& Y0 u6 l- Q1 W这里给出一个典型应用实例:. w8 E( b8 u8 D B4 Q: b
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. q _4 i. C" y( s8 ?3 ^6 D' q1 \2015年新加入内容:7 ?3 i4 X: t; ^! _7 f6 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 {# \/ b7 ~$ w3 e9 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 h, C6 f, O* \& ]" |( f* } r( F4 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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