尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看72769 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' J" ~+ D. ]! k, {) u" C福神精华贴的通道在此!, K  Q2 O* g" U6 E4 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! c+ r/ \8 u+ V) M: Y( |0 U
/ ]& k. K# v) O1 j" ^1 `& N4 P
3 a; C) c9 C' h! D& o有三个问题值得反思:' R: s( i+ f7 J7 v5 r% W/ ~' \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  T  f. N5 G- G, T, C! x# {1 m; E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 s0 c- e, z4 }+ n: d5 g8 _" E% h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. g  c$ |' o, ]7 N 补地对比.jpg ( r8 E/ A/ F9 s( X  h* L$ y

/ H0 m6 T3 S8 l 补地对比2.jpg 5 z" A% w' Y7 |
$ f  K: {+ X: l" W: ~8 \# Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: j" P( {9 x1 z5 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 C4 K/ ^8 l4 l, }, X2 ?* W. ^
, W, u& C* X: B" n/ H% y) Y7 r3、什么是天?什么是地?
! R. E1 Q! C; z! Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( y* s4 \( ^$ J9 M4 @3 Y! P6 t8 O: p2 k  a9 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 }; U. q: A# G# ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% r# y6 A2 n4 b0 W- V% e& x( a* E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' d3 |% v. y2 V! s
& E  H, O- c6 K2 } gainian1.jpg
6 t# \/ v. Y4 C2 e' F! C8 c' H0 P$ A) U+ E& b. ~+ _
gainian2.jpg $ l) H$ n1 i2 l* ]6 ]/ v) G/ {

  e& h: N. E3 |, C+ H( H! {2 t, ~* R gainian3.jpg
5 h" l" [( U6 L8 B/ `% v) |+ v
5 X. m% V7 c" m. b" i, c+ V! d+ N
$ z. ^6 [+ u+ O( W, X# O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% B9 }6 \" N: k; V1 T! T' G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 [+ ]% P  L* T" D; \* p6 h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 S) m; H8 P0 h- A7 }
& Y0 u6 l- Q1 W这里给出一个典型应用实例:. w8 E( b8 u8 D  B4 Q: b
1 t' Z4 H8 G6 f! x5 \
补地1.jpg
& b; U% R" Q! n1 F
! l3 X( W+ Y  }8 ~ 补地2.jpg
/ _$ D3 Q( t) b4 Q2 J; h3 K0 i8 T1 l  w9 S- H

. q  _4 i. C" y( s8 ?3 ^6 D' q1 \2015年新加入内容:7 ?3 i4 X: t; ^! _7 f6 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 {# \/ b7 ~$ w3 e9 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 h, C6 f, O* \& ]" |( f* }  r( F4 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 W( y0 U  p/ R8 @! n# q2 Z. h
; Z- J7 E3 l0 R8 S, e/ ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' o  i- Y' l) U; `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& Y6 z+ M6 m. w' |# D4 }" e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 d! ?& h" q% J5 L7 D# \# U% h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; H  c: ~& R, H- r: X! ^/ u2 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 T, {1 y3 }$ i5 `* ^ P1010052.jpg
2 p7 f6 L( ?% ?/ P, F* J2 d, `6 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 w1 ~9 z* F3 ~$ V, a* J; I5 l) C4 c  ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, T3 W  k  F' d- q* l8 _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 V/ o- m. Y/ T. a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 B9 k6 O5 F2 _
6 R: P- V: G# H/ L5 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, z( w3 z- d4 E, ^4 N1 }+ k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' A* p  ~1 Q" O0 Q3 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行