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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 k$ J6 a, e* ^- O! s福神精华贴的通道在此!
! T% |5 ~ C* J0 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 X4 ?$ x. N% X N
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1 h4 M6 b2 N7 L. F有三个问题值得反思:% A% p& n% E. U: K! B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 l/ }& `8 N& b! M5 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ]( f/ R3 D) ?$ Q q0 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. F, [9 ~3 y4 h! R7 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# F1 e: X2 }. u: F; u; _$ ~. X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: [, c. J$ a5 B8 b# k
4 }$ c4 p0 T S% x" A3、什么是天?什么是地?, E7 x) w; Z* Y0 L. m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' X9 p( H- |0 f- X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" P, s1 A, Y; Q' I" l# R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 z6 t8 K. c( i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. g% N$ _' i( O2 l/ Y4 s1 Y4 M: t6 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* y K' D! K- i# M' @1 R; X
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2 c6 E1 t4 m6 `' a3 f% M6 \* z2015年新加入内容:
5 T$ j) a- m1 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 u/ o4 f8 K' F7 x8 u. \7 q& n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' @, K4 M4 n. v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 r% j2 ?0 E0 q7 q% t, O" ^
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