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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 [4 _ R* U L2 M2 C: B' n
福神精华贴的通道在此!$ s8 {) q4 J3 W0 r% p. J1 A( E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 l, P7 j2 d5 g' F
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有三个问题值得反思:. p2 V# K4 M+ ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ y2 g& S" r. {2 K7 K0 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, Z' } z: \5 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( w; [6 y8 G( z
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: Z3 C& |: y" C$ F+ m F4 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ i/ E( u5 U- J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 Y, f, v* H0 |. ^! t# Y
/ T8 |0 D) Z& [ c4 j# |7 u9 p% ^3、什么是天?什么是地?% k8 i- T# Y; u' t3 v! a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: `, D# h; M/ G2 s0 z3 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ A. B) G0 Y2 G* {/ ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 `0 s; |: C, o# P( I7 y6 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 `& ], b1 k( M- H
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2 |& n, z+ k3 o& Z+ @9 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" t( B( |; i! m8 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; y i' N/ P' J0 i" v# n4 @2 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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+ y1 t. G7 V* |2015年新加入内容:: O4 k# ] {+ g: b0 c; n3 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( z( E5 r) T* a. ~1 q0 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 h* W. e. r/ ?; B4 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# X" S; o+ k! s8 h; {
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