马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Q% v- Q$ d# s ?( [1 d- e
福神精华贴的通道在此!/ ^8 d( E/ \3 _0 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ?2 q% p) V" i' h
) Q1 ~+ m. c) w3 I; x1 W* Z* D6 Q
& ]" ^4 g. {+ Z& h有三个问题值得反思:' n& J: D1 t' w- b) e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X9 A$ ?( q7 z3 h0 v+ s; [: g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 W' B/ N" _& D* ~, m3 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, M8 Q% N0 \! |+ c. ^2 b/ T
0 M% H" W S- v B* G% ]
) L8 A" |) f# Z. Y
* j, N, t. K- x* n" x! [
/ ^. q* x1 m. ^4 E% d, G h3 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. ^$ d0 `3 w2 l, s+ y2 n) b3 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 l' V/ a. c5 D
8 v1 v. T: \8 x7 [4 ^3、什么是天?什么是地?
) R; C7 I" Z0 c. p/ {% U9 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* l# z( c6 j9 F( Q) k: _# P
* \ @# j7 i; `. r3 B; s/ C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 N* ^: s9 i8 r1 T0 U: t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 j: }1 g9 p' q: E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, W; D: X, o2 h& M9 D0 {. y4 I, R; _9 A8 ?7 }+ Q
/ T6 E& f+ K+ u$ o& C9 ]9 `
1 Y7 t: J ^# c/ |) W, w4 a6 L
; R9 t2 v! N: u3 e U# o# `) J7 O& o4 v/ M
$ Z0 ^& w; o/ J
4 r5 N1 D) V- h3 O: V0 v( x+ v& c& U
! e q, q4 }4 O8 A' r! P3 p+ B0 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! |' r2 [! H$ T4 j; }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 b+ G+ H7 E, W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* ^- O' w( N9 ]) ~/ P1 _3 m# F, G, ^/ R6 b* U9 I) o5 W
这里给出一个典型应用实例:% x. m3 \1 } W; {6 h
8 e2 ]9 {4 n: W5 a/ z' T' P: z
- c4 b' I, U c% c
w3 n* \3 N0 [8 P4 k+ D
5 |% Y1 ~6 H( M! b
2 g* R( r o7 L, ?, y% q; Y
0 b b) S! h' [8 f% ^3 D2015年新加入内容:9 K2 O1 k+ ~" @- r. V7 A& }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& j+ w! E4 F) x; p8 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ d! K' B {6 f" ], U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( J" w5 i% p2 r ]
' C: R2 O8 Y0 ]; \- g& F7 a0 j; A
|