尝试“补天地”的理论总结

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查看68638 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Q% v- Q$ d# s  ?( [1 d- e
福神精华贴的通道在此!/ ^8 d( E/ \3 _0 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ?2 q% p) V" i' h

) Q1 ~+ m. c) w3 I; x1 W* Z* D6 Q
& ]" ^4 g. {+ Z& h有三个问题值得反思:' n& J: D1 t' w- b) e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X9 A$ ?( q7 z3 h0 v+ s; [: g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 W' B/ N" _& D* ~, m3 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, M8 Q% N0 \! |+ c. ^2 b/ T 补地对比.jpg 0 M% H" W  S- v  B* G% ]
) L8 A" |) f# Z. Y
补地对比2.jpg
* j, N, t. K- x* n" x! [
/ ^. q* x1 m. ^4 E% d, G  h3 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. ^$ d0 `3 w2 l, s+ y2 n) b3 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 l' V/ a. c5 D
8 v1 v. T: \8 x7 [4 ^3、什么是天?什么是地?
) R; C7 I" Z0 c. p/ {% U9 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* l# z( c6 j9 F( Q) k: _# P
* \  @# j7 i; `. r3 B; s/ C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 N* ^: s9 i8 r1 T0 U: t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 j: }1 g9 p' q: E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, W; D: X, o2 h& M9 D0 {. y4 I, R; _9 A8 ?7 }+ Q
gainian1.jpg
/ T6 E& f+ K+ u$ o& C9 ]9 `
1 Y7 t: J  ^# c/ |) W, w4 a6 L gainian2.jpg
; R9 t2 v! N: u3 e  U# o# `) J7 O& o4 v/ M
gainian3.jpg $ Z0 ^& w; o/ J
4 r5 N1 D) V- h3 O: V0 v( x+ v& c& U

! e  q, q4 }4 O8 A' r! P3 p+ B0 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! |' r2 [! H$ T4 j; }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 b+ G+ H7 E, W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* ^- O' w( N9 ]) ~/ P1 _3 m# F, G, ^/ R6 b* U9 I) o5 W
这里给出一个典型应用实例:% x. m3 \1 }  W; {6 h
8 e2 ]9 {4 n: W5 a/ z' T' P: z
补地1.jpg - c4 b' I, U  c% c
  w3 n* \3 N0 [8 P4 k+ D
补地2.jpg
5 |% Y1 ~6 H( M! b
2 g* R( r  o7 L, ?, y% q; Y
0 b  b) S! h' [8 f% ^3 D2015年新加入内容:9 K2 O1 k+ ~" @- r. V7 A& }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& j+ w! E4 F) x; p8 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ d! K' B  {6 f" ], U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( J" w5 i% p2 r  ]
' C: R2 O8 Y0 ]; \- g& F7 a0 j; A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 p- H: O4 ~7 Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& H  N7 q' Y  T( \- U8 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- b6 _1 h* C& V' w1 q5 E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; B1 H* I- E/ P$ a/ D; k. H9 a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. \7 [  v- h4 A8 L2 I7 O8 Z
P1010052.jpg : A0 O8 D! E& A+ ?5 c' ~8 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; r7 Y1 r0 x( `+ k+ V5 Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- _# q: T  k- U4 w% a& Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; S2 d* l9 n1 o* W% q  B" B# N) z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# M2 l3 L9 T! `
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# u. X/ L8 a5 n, T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: a" y+ O+ E/ D3 L4 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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