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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: ~* y% q! T- \, y& e+ {+ g
福神精华贴的通道在此!3 z. D3 ]0 T: ?& t; x% U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 C& Y+ c2 i+ @# Z) j9 u3 T! r0 ?8 |; B
& h0 P5 Z( p# T- \& B N# i8 t4 b! C, U( R2 z' }. x8 w+ x
有三个问题值得反思:
/ B& I4 x" ~$ `/ Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; y2 \3 N! ?- V! H& k4 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! U6 t' l8 y$ f8 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 F# j, P( K, f% {! O' C
& y4 y4 ]3 Q/ v& T T; i) {7 T
8 x2 l! f# K4 h+ t! c. o
8 Z8 O7 N5 t. C* C1 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- [2 B# b- x8 w. @8 c' s3 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 H6 F* }5 C: o D
7 I+ _ _4 s9 g! l7 O! J5 V
3、什么是天?什么是地?" r( d0 ?+ s9 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* U; Q% R+ y- D1 Z/ r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 _+ R; }! H7 b. y6 w* v0 p- r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: I4 h* p/ B0 y. x! Q6 h# S
1 G: ^, a' n5 m, u! h4 Y9 p! U! }
1 t$ C& d- l+ O$ n$ e& [' {4 {9 Y5 Z* N5 j# b: [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ?$ i$ O! ^6 u* R1 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ~; {: S; @& {7 i* `/ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* y m* r) r# t, G6 Y
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这里给出一个典型应用实例:
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& n$ m+ s. {4 x
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2015年新加入内容:2 H8 e6 I) F- e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* v- z0 U9 V; U9 t w k5 r( B+ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 S$ a: z) b' y) }$ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: C, E6 ~0 F, y/ ?$ @7 ]
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