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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ l: |' I8 D5 j8 ^福神精华贴的通道在此!
- T6 x+ N8 c: vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! S3 Z& }& \/ g3 c( _) I+ k
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+ u. U8 S j4 J/ I2 Z有三个问题值得反思:; }4 k" `' L6 L! X5 ]! G) X! f9 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& z* Q2 n' _4 f0 c( j( @* v t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& m: ?; _6 n1 N8 Z3 x E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ?/ ~: i+ v: F" l! q4 V7 i" O
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* y' C9 V$ r( p: N+ {9 k2 h, L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( g: _+ b( Y1 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ E( j1 ]3 F/ R3 x R+ g
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3、什么是天?什么是地?
+ ~2 A8 P3 C/ H% r9 {/ W ~* \5 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 V& J# b1 ^8 L7 e5 @5 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# P; D5 V2 o' U: s: `; M8 u6 j3 \( u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 M& G3 b0 s' f) m' Z( E, E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: \9 o0 I) c8 t% u, Y4 l
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. x6 W1 a; ~' k! L, u3 L9 o# C. S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; L! s q8 |3 y7 I0 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- d/ K7 c3 p* ?8 b$ e' P: D) k$ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' H! Q* D& b9 v& M! r5 h2015年新加入内容:
: |: ^$ z. ]* u# ] I$ P8 x ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: i) A' v+ a; X9 l7 `1 q6 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 F2 y, |8 p& j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: e: | l) p. Y( R+ _
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