马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( H: Y8 h5 f- Z1 k8 j% k1 E3 o福神精华贴的通道在此!
L* F% ~. w7 c4 C& Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 p8 J$ T+ j2 E% i- Y6 Q8 |
* B' O0 b0 U( e4 L& Y, s& k
5 {9 d0 z, H4 J' _( E3 u
有三个问题值得反思:! J- m+ {1 P# z; |( X1 F, Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 z( p* Q0 ~7 i2 ]4 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: {5 T1 |0 \, e8 Q d! a2 `4 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* f) ?: V4 t1 z% `' G( M" w) c
1 q( I" C) n" {0 a% ]' q# f+ ~) O1 {; W
5 F; [7 z4 n E
9 a( T# @/ `4 U4 ~( z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) [3 D( k& V% l0 D1 a2 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 o) g B5 X6 Q4 c
5 V0 y/ \. g9 b. H% M d3、什么是天?什么是地?: O4 u! y D4 s6 y' T4 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, x. L3 M3 J6 q* ]% j, l) b, y0 S+ h# ?9 x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) c# Q: V" ]* ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! B& x" z% T% E9 U- v% ]" Q8 y7 T% P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 ]/ S- O- b* F, e; y
$ g: N3 p* X8 L( x" Y0 T
/ u B: M; l" x, x
0 g$ D) G4 e% ? L& r8 J3 t. Y' R
3 R/ x5 e9 T6 z1 i W1 `
1 e& `$ O/ S% m0 d
7 z+ I% @3 t" ]* T$ r O& M
4 h' n% U M& c) [- f Y' B5 \0 P: k0 j* ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" X! K$ L5 M9 G! Q, X. Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& P7 w Q$ R8 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 B5 `3 z& \9 Z) J5 }- V, K( K. E7 n) W: w# F2 O+ g6 z! X
这里给出一个典型应用实例:2 \. X4 y' z9 }, e \6 n- b
1 n7 L$ ^, \8 [# @* _
2 i U) f) L! ]- }- ~
/ G8 s4 s) Z. Q E3 S. Y
- z6 I1 F' u9 Y( X2 k
# N$ y$ h* ]+ k" [/ L
4 H' Y- M3 e3 I2 }0 o$ ~- W2015年新加入内容:. s, @7 [# b; q) R6 s M* E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 X/ U2 @6 ^ U1 D/ @5 A0 { O' Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 j7 E% Q5 `/ |. I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ w/ y! h8 l1 {" H; y
4 T7 C9 [: y* a2 v7 g. t7 X
|