尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70056 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" V8 `* M4 }- y6 h; I福神精华贴的通道在此!6 J0 v* k8 B2 A% l9 y8 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ ^9 W$ c# K2 Z! \# b7 C1 u
3 f; E% z* }2 V0 H8 Z8 L4 t; {
有三个问题值得反思:1 k4 M; Q" T+ x# g( D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: D1 b; V) g* X" d. [+ ]- K( p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; h4 E7 t! k. m( S! Y% E3 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: h) e1 E( |6 U& t, B 补地对比.jpg
- @' z  A) A( v4 [' k) n7 q$ n, A6 N$ z8 s, j$ Q& B8 k
补地对比2.jpg 1 n0 S8 p# M6 D* ^& P8 U( E9 w

7 d/ F: ?1 n, S' H  c( K0 e! t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( r+ r! O  d% N! U8 a7 W# Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ a. w' F' u6 z* u0 s5 k+ a1 g6 H! _- \0 h2 H- T
3、什么是天?什么是地?
( {% a3 [% N# J# j1 f! ?# d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 |" F% T% D* w' k; c! D* j3 C
& J/ H: g2 Y3 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% s, e2 y# ~4 O3 I. g% [- e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : m+ \2 o6 W/ [( o$ R( k* g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 n/ R$ W- C3 E5 A6 y: S
  K0 k( }  J6 }8 e2 B+ I
gainian1.jpg
! a: J  H  i1 k7 r6 v! a; I  j4 S
& W/ e3 ^+ D" T/ U7 G& m gainian2.jpg % Z, ~+ H: ?3 e7 A; [
# r6 j0 P2 h4 A- o+ _3 n) ^
gainian3.jpg 4 C4 w: h- ]7 w$ i$ K. e

! h0 X$ \; e% ]0 M  t4 _# f* @. O2 {, A/ Q  G+ Q6 B- C* M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* C; z' y1 r6 p$ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ u/ [5 k) Z: M5 d7 R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) j# H* @: g  N- X: Y* O+ }1 }
6 P" `! [. q  T( j% r
这里给出一个典型应用实例:: i9 U0 m! Y% o  R/ L5 D
9 T1 T& w' K$ a  i% Q# `
补地1.jpg
! r9 }# T* h6 `7 N( Y7 t, Q
/ S6 \- E6 n# O/ G8 t 补地2.jpg
  Y& S' `0 k* ~' D/ ?
: i! \/ D3 L5 j7 ]' d5 Q
# `5 X  P' ]6 i& v& a7 n2015年新加入内容:$ ^! @! g2 f; N* W% O- S  i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 T" Y$ A4 q  ~* t8 a9 `2 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 F# M* f  z& H( C& d: p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  g" e, p( Y9 K6 @' M. p. w. L. t" x" j8 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! k" s  _: s9 F" }# o) `7 z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 u0 b7 F! d" A' V$ I0 L2 u" |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   \% V/ N/ S) y/ n+ z; h7 W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 x# F1 Q% z" R. _8 z5 Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. }9 e3 X/ ?* ]3 o P1010052.jpg
& y8 l5 ]+ }1 x  h6 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 n! O# D8 B# ~( t% t5 p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. l$ ]0 s5 i8 k0 I% b( d. x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. Z' F1 t( q7 N# ?3 i: } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 \0 a3 f5 V" n/ n  T% J9 P/ X  k1 ^+ b' y+ P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- x# d; U; d5 A  E+ K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* Y* V3 g: P' L( `9 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行