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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" V8 `* M4 }- y6 h; I福神精华贴的通道在此!6 J0 v* k8 B2 A% l9 y8 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 k4 M; Q" T+ x# g( D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: D1 b; V) g* X" d. [+ ]- K( p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; h4 E7 t! k. m( S! Y% E3 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 d/ F: ?1 n, S' H c( K0 e! t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( r+ r! O d% N! U8 a7 W# Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( {% a3 [% N# J# j1 f! ?# d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& J/ H: g2 Y3 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% s, e2 y# ~4 O3 I. g% [- e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : m+ \2 o6 W/ [( o$ R( k* g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 n/ R$ W- C3 E5 A6 y: S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* C; z' y1 r6 p$ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ u/ [5 k) Z: M5 d7 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) j# H* @: g N- X: Y* O+ }1 }
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这里给出一个典型应用实例:: i9 U0 m! Y% o R/ L5 D
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# `5 X P' ]6 i& v& a7 n2015年新加入内容:$ ^! @! g2 f; N* W% O- S i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 T" Y$ A4 q ~* t8 a9 `2 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 F# M* f z& H( C& d: p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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