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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 C2 q2 Q4 W1 d% U W& U+ `; E! l福神精华贴的通道在此!
; c: d; O& T% Y8 M& ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 l4 C: z; B: Y. y9 L有三个问题值得反思:: M* x: \! U( t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; X1 x. e8 b) l) M i% _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 Y1 m$ B! w! }- L- e3 o- r' v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ [4 R i! g ?3 H1 Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& n8 m( R( u) R/ g0 b6 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. z& { T' v I. A& J) D' G3、什么是天?什么是地?
0 y1 v# U0 P: j" H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 K5 b* D+ O- y0 j! l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 x3 ?" Y' m( `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! v9 t$ t/ b- U, a5 f3 l7 G0 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: B0 N8 |5 J1 u+ m9 _+ d+ ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 \! m( G* }: O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 W8 m$ v0 t2 e- C
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' i/ G+ Q0 Q7 Z& ?2015年新加入内容:
, Y7 Q8 K# H! @' N! O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 x) f5 J$ R; z& n; a' A |0 ~! s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" x$ d. B9 V/ Z3 n7 _; a8 K/ [- [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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