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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 G1 }8 @* L+ \9 F9 e福神精华贴的通道在此! p( p. S; z. c/ e% h3 [( Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, \" ?# p* W9 }) A, J* H' K
# l q+ z# l$ g* X: [& h( [% ? g d
8 D7 P: {/ Y9 i- A有三个问题值得反思:
) z6 c" b# R/ t) X- {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& n1 G% V& c: v0 M# q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 b3 s, s& L% }7 J- C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 m" \; {6 B* e" \7 |, _( B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( _/ S8 O! c; F, k! A6 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 V, d& k; x0 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( }% @0 y1 a- a' M5 \2 A% D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ k$ M3 f' H# X# H3 l- q
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' i9 e8 p) I5 P! x; a. N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 t! A: @0 U' H8 d% Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* J8 z; A9 N0 J, }9 w5 o, w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ r9 W( ]2 u. A# a6 U6 t4 D1 y
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这里给出一个典型应用实例: `- O$ Y4 s) T/ O
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5 f o1 W" L& ^: f4 `2015年新加入内容:
7 \8 @, S- C9 C s5 R' _9 a/ S5 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
\+ {% S) |. I$ l8 ?0 B) G5 m: g1 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
Y& d+ X! m" X$ L9 G% x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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