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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' }- }: T1 Q2 q9 _& a
福神精华贴的通道在此!' p9 N# k9 t3 c: ?) s ]* s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 X) j! }5 s/ [0 A
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; P% C; C: @5 x" U有三个问题值得反思:2 {) P0 E8 k, g1 ?/ i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, z: ~! K4 x6 |& z+ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ~! p( S& U9 I) \* O$ o0 {1 [. e8 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! n# W* i5 ]+ d: G8 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! T9 v, S1 h* F3 k/ W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' L7 I8 x2 |* G. f+ w' m
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3、什么是天?什么是地? H, R1 f0 V8 `$ r1 K8 u6 M3 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ]+ W* `" I7 w/ L8 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( d6 E- k' A, G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ p8 I' d, T- R4 M( I/ I% A+ u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, U- j4 d# O/ d! r4 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 y) o7 b9 @9 e: E* Z2 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 B/ y( d. V! [9 z6 P0 n
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 m( W" W9 E! f5 n1 U% S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- w0 {5 G% O* J* V: ^; @. ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# G2 Q* D( }7 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 J9 h: I! p4 s8 ` x- u7 e
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