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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# l6 @+ ~1 V: H' y2 H
福神精华贴的通道在此!. n% o! {; O3 G0 A( N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - d z0 z* ]' m, J: B; J6 j
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9 K/ ~) U7 j5 M7 g& G4 x有三个问题值得反思:) G7 z# O. a: A* h' Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ k/ M8 v6 p0 F1 e8 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) H- k: \" Q5 s7 A0 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 N2 L& z6 H1 r. W4 N* s" _' B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, t* w I( g* o5 M" I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; q8 ?, E5 V2 J3 D+ u
' y e2 ]1 ^. k3、什么是天?什么是地?
8 c1 @+ X7 e% `1 Y' L: N; A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( b4 Z3 S7 Q: _ y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; w# t' v, u. H. {& E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ C; X' J) r% i5 Y) ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ k5 g0 G3 b- n4 I" K) o7 o: | k/ x" h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# C5 s+ g, S# O) }2 C% W$ U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* i& ^ o& T& U! T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ^* z9 f" Y2 h1 I& `4 @0 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 y/ d1 q5 Q% F) F% Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 P F- X4 ^; X2 S& f
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