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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 h# p+ k g$ j! F0 ?
福神精华贴的通道在此!
, K7 V& ^/ S/ ~8 j( P+ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ~; ]/ U f4 F, N9 r/ K
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有三个问题值得反思:0 U2 b3 h/ h: j& O! @; H, X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 E/ y9 A1 O4 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 f- H% A1 Y# q+ r8 J; m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" N1 H1 @& ] w w, L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& E" h- J: f$ F- t! c& {! n6 X3 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ?" l: O2 Y* g" [" g+ r
3 W5 ^ ^9 a& z, a" F& _/ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! V8 [- p" T" c! @* v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( o% @: k- V" h; v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 h I3 ]7 b9 I9 G& L4 [' u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 b T; t9 i6 c2 f. e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! W0 e/ U8 m8 E5 }& L) ^- u+ K这里给出一个典型应用实例:# J5 w' h0 g; M$ U
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6 N8 ?; y, f+ a6 h! q2015年新加入内容:
" I3 j+ d" ?$ B Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) H+ i& L- R9 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 U$ F n* h5 s0 K( B; W, S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. c3 b/ J2 v# j5 n. ?7 a7 F
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