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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; r8 y- o+ `9 E8 e
福神精华贴的通道在此!. s/ l) \+ a4 s( C6 ^8 M3 I9 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 Q8 I1 E5 j" B4 J+ g3 E. R" R3 Z1 k有三个问题值得反思:! X5 G' W- F% X# W" S9 p; `3 M/ G: t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, S9 k& t5 i& `4 B3 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; R9 l4 O" O; _: ?; k7 M% C: Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 B9 M' Z! |4 I+ I+ E% Q$ v& H A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 M2 {% W6 Y5 b, A* O5 w
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3、什么是天?什么是地?
/ c; S! B( D K; \) Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 U9 t- M( \7 v' d+ c! q& T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, N/ g, ?+ H9 z; Q3 x) E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 H' I$ o) G- I7 m) i) d1 ?; \ [, I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* s' r, A) Q {) ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ p6 k( Z; ` @7 b" `" O- \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ~1 `0 R( F" \9 W8 [4 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ], k% O, P) X2 H
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这里给出一个典型应用实例:/ m3 U* A1 u" Y0 `
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" }& Z2 c( ]1 b2015年新加入内容:! d% [# p; I) p, R' {3 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ m8 B; W3 }4 J8 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" F$ q# s. l; e; P0 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 B0 H# a$ F5 ?
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