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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ \7 Y, a. f; O- p$ R
福神精华贴的通道在此!
- E, n9 V4 ]6 A2 l0 }3 r5 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 V, M7 W. Q; e有三个问题值得反思:
# h9 x4 ~, h0 N- j j3 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 o" g$ Q, x% w: {5 r2 c2 m4 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- h0 _0 l& s8 |8 b- a* J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ M) c9 K4 i3 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 y3 j% t5 M1 k; ]) X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 g# ?( V! x. b/ f+ t
! [" D6 g9 K" S. i/ {3、什么是天?什么是地?
) R- W8 K! w0 W9 |4 H3 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ~- r: p( k+ b& C
# Y- _. o4 B: V \: x8 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 \2 [5 O" y/ |, I4 k2 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 G& n. e+ e9 `" y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' T1 }2 `: K% r6 C4 ~* f
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# `/ i# G9 e" H3 S+ y! G w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# k9 s/ ^- @( q- l4 T7 a2 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; k, Z- r' y$ a, D& U9 V p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 {3 ^* Y5 m# q- e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 H7 x2 o1 D% F& W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# r r4 N1 ]9 }7 K8 o2 d! H+ m- q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( J0 u3 ?3 |; Z- M3 E' o; u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ F8 H+ G% C! M+ N
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