尝试“补天地”的理论总结

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查看72447 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ \7 Y, a. f; O- p$ R
福神精华贴的通道在此!
- E, n9 V4 ]6 A2 l0 }3 r5 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ T! o9 ]8 n) G/ o7 _7 u$ p/ Q
: R3 z8 V/ a) W5 W( r- V1 |# N3 }
1 V, M7 W. Q; e有三个问题值得反思:
# h9 x4 ~, h0 N- j  j3 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 o" g$ Q, x% w: {5 r2 c2 m4 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- h0 _0 l& s8 |8 b- a* J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ M) c9 K4 i3 L
补地对比.jpg
  @# G6 W& g/ ]. Z$ ^4 Q
- j) K: y. H( M  J 补地对比2.jpg ' a! f- t8 }! e, Y# |, g
# [* y! a6 u2 t; v: U! m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 y3 j% t5 M1 k; ]) X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 g# ?( V! x. b/ f+ t

! [" D6 g9 K" S. i/ {3、什么是天?什么是地?
) R- W8 K! w0 W9 |4 H3 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ~- r: p( k+ b& C

# Y- _. o4 B: V  \: x8 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 \2 [5 O" y/ |, I4 k2 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 G& n. e+ e9 `" y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' T1 }2 `: K% r6 C4 ~* f
$ P- K) W8 S! E5 ]; |' T* |1 g, T
gainian1.jpg
4 E+ S1 w& u; ~- m. q0 P  r( \4 c$ C( o+ q) m9 |
gainian2.jpg
9 K' x$ \: r0 m9 I( g6 @4 W, v0 y: ?& C
gainian3.jpg 2 p" \' [! f3 I; |- x

0 u/ w: F; {* {9 E" \9 [
# `/ i# G9 e" H3 S+ y! G  w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# k9 s/ ^- @( q- l4 T7 a2 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; k, Z- r' y$ a, D& U9 V  p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# r5 s$ t6 M& z! T- Y
9 {3 ^* Y5 m# q- e这里给出一个典型应用实例:
2 Z- z! C% Y* k" s1 z, y4 ?3 A3 S" {2 Z! v
补地1.jpg
' ^1 N' A% ]" P9 g' K! y
, N) J/ b& F* l( W. h: A 补地2.jpg
0 @5 N& m" M; m7 R( @  n7 i& g9 S
  M0 V( A* O% \. O
2015年新加入内容:
4 H7 x2 o1 D% F& W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# r  r4 N1 ]9 }7 K8 o2 d! H+ m- q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( J0 u3 ?3 |; Z- M3 E' o; u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ F8 H+ G% C! M+ N

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ a2 c- ^; J6 \. V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( M- j# L# B8 d! o  K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 P2 J# f8 S& c/ Y/ n5 M# S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 z3 N1 g" T6 L( o' c5 s3 w& Y0 S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" r1 b5 t; X  I$ H6 n5 L P1010052.jpg   J  {! R( u: F# d! d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 U" Y% h3 R5 u& I- |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# U3 ~  _6 c5 e  z/ n8 T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ ?& b1 [* m0 m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" a6 E, k" c* v$ R. f1 \. i5 S6 d- e1 F, \& F! J8 r1 a' L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ O# D& C) k# e, W0 s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 h1 X" M. w# O* p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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