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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- A6 I6 K- V% q" e
福神精华贴的通道在此!# ?( U: c0 X# E* F- e4 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; a# \6 r- |) W+ v4 t$ x/ m有三个问题值得反思:
( o8 R/ W7 T. p4 i F( a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ]& ~0 k$ w' B- X5 P- y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 H5 Q& |. p/ B5 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ E( U, h) C; z5 }
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& T5 H& t9 ?* o/ s$ m; E8 S, \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 u0 ^( g3 N% n6 |8 e4 _7 F7 k* w8 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Y) Q6 a! [0 F0 j9 Y
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3、什么是天?什么是地?
3 D1 ]. p5 Q& G. q% p8 \$ {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; H; [+ g* M- y1 A o8 o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( s& K# v9 k% K: B3 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 D4 `. K8 ?" \4 E: H, b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; T! j6 T$ h! }+ s: ~" u. {( [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ]: D7 l9 ?8 q$ Z4 t2 ` q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ h9 m- e- x! U这里给出一个典型应用实例:/ ^/ H1 R# f! {3 w
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2015年新加入内容:
: W* E7 f5 L7 Q# q( d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- {. C6 W0 [, d3 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 m) |3 M' T5 j2 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K1 k! D9 Z% I' y( K
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