尝试“补天地”的理论总结

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查看70105 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- A6 I6 K- V% q" e
福神精华贴的通道在此!# ?( U: c0 X# E* F- e4 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. ]) `  v! d& M8 u: p
. ^) w$ x) O* H  S0 o& H% a. Y
; a# \6 r- |) W+ v4 t$ x/ m有三个问题值得反思:
( o8 R/ W7 T. p4 i  F( a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  ]& ~0 k$ w' B- X5 P- y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 H5 Q& |. p/ B5 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ E( U, h) C; z5 }
补地对比.jpg   g: D3 [2 b* i

. I7 A% J! L3 L 补地对比2.jpg
' w6 w  g% @5 u6 o' f1 @* `
& T5 H& t9 ?* o/ s$ m; E8 S, \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 u0 ^( g3 N% n6 |8 e4 _7 F7 k* w8 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Y) Q6 a! [0 F0 j9 Y
2 [% n2 o+ y( M$ @- `* Y* k7 k5 Y8 [
3、什么是天?什么是地?
3 D1 ]. p5 Q& G. q% p8 \$ {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; H; [+ g* M- y1 A  o8 o
2 F+ |" D# W1 W; O. e8 Z9 Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( s& K# v9 k% K: B3 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 D4 `. K8 ?" \4 E: H, b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 a5 F. `8 B5 M6 O  |* y; O' w
9 {% ~2 J) }' o- n3 y" z gainian1.jpg ) b1 }$ t0 e: H' S
1 y( Q- A' M3 j+ a! y
gainian2.jpg
# [  O! y/ o7 C/ }
/ I$ h5 [8 J3 T! I4 B gainian3.jpg ( p1 I1 I" P- F2 P
7 w/ D5 B" @! T' Z% A- h/ U
8 R( h/ i; l% \: R2 M! G3 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; T! j6 T$ h! }+ s: ~" u. {( [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ]: D7 l9 ?8 q$ Z4 t2 `  q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- p: ~( F* }) f
/ h9 m- e- x! U这里给出一个典型应用实例:/ ^/ H1 R# f! {3 w
; f/ x  G7 `7 x# ~+ e7 o
补地1.jpg ! M3 ?0 U! Q( V9 x( @

3 T' r( _9 q8 D' P. O( m0 }- C 补地2.jpg
) B% \  I1 S2 t* V; b" Z8 }9 P: F. k6 S. V: z9 w8 B
$ @9 ]! v2 S: f9 Y, g% h
2015年新加入内容:
: W* E7 f5 L7 Q# q( d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- {. C6 W0 [, d3 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 m) |3 M' T5 j2 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K1 k! D9 Z% I' y( K
! C/ n) N' ~( ]' h/ H4 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & }  w0 j+ o8 d9 _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" u$ `5 M$ @4 w7 [& C5 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 Q6 l! z0 \  s7 d: u, V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 Y0 A) K" ?% u+ s8 C" e/ p' T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, v8 [+ J5 R" m6 W& m P1010052.jpg
6 S! }' [( S4 T+ J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 g6 n# L2 \$ ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% U" ?/ P4 }( ~, D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) @# o1 d& g$ U$ J# C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; K; S+ _' y5 P4 f# X3 Q
# H- J' ?2 D4 y: D+ W: ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. T; S) T8 n. n5 ]4 R1 |) O- u; }7 V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ r* f9 s! b- l7 [3 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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