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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 ~; M3 Y" N/ C: _
福神精华贴的通道在此!- s N- j- ^2 F8 x1 _) s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # _: f# b3 }5 w s" [
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: C( q) ^, a% E6 \$ u% r* |有三个问题值得反思:
' G& e. F9 Q! }8 {: I4 }/ }+ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 @. @. J. ^- C8 W/ x, J/ O. E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ?3 c8 g3 F8 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' V0 T% {6 n! c0 P3 l+ x. l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ u9 D* |6 J' K9 b1 }! u3、什么是天?什么是地?. \- P3 M; w8 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- F5 t! |( D$ m2 l! @; |# u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! V, R, }! L1 D- }$ l* i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* j* M4 G5 N' R; B- E& Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 d3 h+ F1 ]# A! E$ I/ V3 a4 ]& v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. f X6 d1 O3 A9 ]6 T* t0 F; T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 w1 t# P0 n+ ]9 V) s( {! y% x
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 g7 V9 `( O/ _# | O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! \, G6 j6 g" a1 n% \5 y! F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 D4 N& h7 c6 ?3 h9 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 F H3 T( I m
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