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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 O4 p4 y6 N) @; C* l4 p
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:- u% L; Q* D* _' U( { d i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! u Y5 O- `+ B$ _3 ~& K. {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
u/ u5 ?* T0 v" X; {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 d; n+ r" c* F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. U! }4 ~; P) V
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3、什么是天?什么是地?) j! m7 Q2 k8 W a* v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 F" c# e1 O6 @" M7 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. S4 R5 H" H1 }3 w, Z7 y- ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 h: G" O& I: c& ]1 A! Q/ C" Y
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% y0 L4 u0 }7 S* u, s: d$ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& @6 F% {! l% G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' q0 k1 g; m* t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 d" o1 t5 i+ a1 d: H) N' B这里给出一个典型应用实例:7 l2 C0 Y1 W2 a1 n! a
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2 K- k5 T1 B& J; F2 B& M: i2015年新加入内容:) [1 e2 @& \1 l3 I j" P! B$ E0 m& W9 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! x1 V1 O# O7 J8 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ n, Q$ d2 B4 W3 }) l: R3 l' z0 t0 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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