尝试“补天地”的理论总结

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查看70303 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 O4 p4 y6 N) @; C* l4 p
福神精华贴的通道在此!
# p# q. P0 S# V% F: T6 }- phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) p5 `6 v* F/ R; i* q' X1 o

1 b' a* Y+ v3 n; l# ~% z' f9 n( p* {8 f+ ^/ o
有三个问题值得反思:- u% L; Q* D* _' U( {  d  i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! u  Y5 O- `+ B$ _3 ~& K. {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  u/ u5 ?* T0 v" X; {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; M5 S5 `0 E& b9 m4 S 补地对比.jpg
) z5 f6 p8 S9 z: d7 @
! A+ C& \# p8 S4 w$ W  Q 补地对比2.jpg
, S* L9 Q1 R9 I/ M. S6 x/ q( y( e" `  ~( I& {- S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 d; n+ r" c* F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. U! }4 ~; P) V
1 u! f: U9 W( W2 c1 {; i1 N- k4 s
3、什么是天?什么是地?) j! m7 Q2 k8 W  a* v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! \) F  |  I8 W* w8 W1 I( d5 ]! U0 o  i6 N% Z9 ]. }$ L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 F" c# e1 O6 @" M7 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. S4 R5 H" H1 }3 w, Z7 y- ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 h: G" O& I: c& ]1 A! Q/ C" Y

) W% m" X" q; h( U7 h gainian1.jpg ; o8 a' r! l5 |, h

( F( \4 n: \  o5 W  |% X gainian2.jpg ' F, Z3 H5 N6 x1 z

7 R, s, r" b# M' L gainian3.jpg
4 d& {" l! Y, r( {& c
. `+ @; n' D* t' V! o, Z$ l
% y0 L4 u0 }7 S* u, s: d$ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& @6 F% {! l% G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' q0 k1 g; m* t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) X$ S, f2 L# w2 \
7 d" o1 t5 i+ a1 d: H) N' B这里给出一个典型应用实例:7 l2 C0 Y1 W2 a1 n! a
9 u1 a6 a$ J9 O' l7 L6 V
补地1.jpg   ]' {; j/ ~4 Y# F: z

, K6 H; i1 f- F# d5 z. E' U& Q/ y2 o 补地2.jpg
: @6 k. z& Y, w! g# q3 x  D5 [: c+ M1 ?2 l! _: T

2 K- k5 T1 B& J; F2 B& M: i2015年新加入内容:) [1 e2 @& \1 l3 I  j" P! B$ E0 m& W9 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! x1 V1 O# O7 J8 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ n, Q$ d2 B4 W3 }) l: R3 l' z0 t0 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ R9 `4 R1 F7 S9 r1 M0 l, S' ~1 `: e" v7 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' ?; T9 c0 a# t. {! e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 A; s" c5 {$ b% c; ^5 t. G+ ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' u! \& i. ~- C! f4 Y  q" E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" {2 n3 z. T0 {5 z+ m( |' a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! r3 d! k3 d! @6 k5 B1 p P1010052.jpg + r& e5 O; D* O. g" m1 H9 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, `% a6 J! y& H5 s; `5 c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 A2 c  C* j9 S: p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 K! Z1 w8 D/ c! s" i. h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 K! q5 A3 O9 b7 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" O: l7 V* e2 N/ y4 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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