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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 e a* f! c3 f8 Z3 h4 N5 \
福神精华贴的通道在此!: c$ S, l' Q' |* B A4 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 _ {/ L+ T1 k- y6 m有三个问题值得反思:
6 N4 C+ A" G6 @! P. V" b. t+ E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, E! d; S! `2 t7 E6 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 Z; }! N; s) v- K3 J8 j, D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( _3 e. c. W0 C) y" v
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+ ?1 S& i. x+ n9 `; |7 {. |4 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 V. A h; U" [# T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, N n4 ~8 o" i& Q# z* t2 {
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3、什么是天?什么是地?: x, I& B9 J: J$ B* }* _( f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( B+ E" k) {; K s+ P6 P
: v' x4 i$ d2 q- c* a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. B' u! g. ~! l& U; z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
n @5 I$ \: ~+ _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 G% I4 c+ G. x1 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: a) P5 ^$ H- ?8 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 k7 P; V& M" J" T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 w5 O8 l2 M# t' M& c
$ u$ K7 [) y2 R' `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! v U9 x" @/ c. T- M3 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# w* b U+ l+ R' o' @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
]: T- x1 P, P3 J4 L* K, O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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