马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% K1 l$ }& R. e* Z% p& X; V, z
福神精华贴的通道在此!5 C, p9 Q8 w- T U% w. U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( k6 L$ E, i O! G4 N# Z
+ E8 I* t8 T$ f/ T8 r& V$ G) y8 c H8 J; j7 Y2 c( a8 L! p* R$ Q+ q
有三个问题值得反思:
2 J# W7 R$ C4 z8 L) }6 F x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ~( ~3 M! p! h" B. z9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& B$ J% X0 z) ^. q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ K% h3 ?8 u2 r& I8 D& x1 C
4 @7 e2 ?8 \- m
3 \% t1 ?7 A+ ` R
! Z, k9 D8 f& n, G6 L
8 B) A! ?8 Z; Z! c: E( o) }) {. a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 _# v0 R6 G0 I5 {2 M/ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ j, ^% ~% u) s) U6 s$ `* H$ g! b( T+ r& H( h
3、什么是天?什么是地?
. s0 |/ f- T( n t( l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 ~" n8 }! o8 l# o! P) C2 z, j
7 @9 C* r/ Z1 ^% ]& f' g& Y, u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ V* n* @& e; O \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 I, T& U* O& j' \% V: r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 N+ ~( Q; C+ a, v8 f
& N2 f$ z- I6 u% K9 u$ t z
" l. Q9 M3 R* i! b ^% ~* w' H9 S; \% Z4 |# S, M3 ]% ?* U
3 f! y/ _' Q: X4 U7 t2 k% t6 @
5 T% W/ s+ ?+ ?7 ^
5 ~1 ?, S/ }% \: z
! Z- `# _! e5 N# I: S/ `, ]4 @
; {, z$ s6 |. w# D7 |3 i H( Q1 Z4 ^0 `$ K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) j# x/ n( w* h$ L3 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' _; L& {) }5 o/ e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; m* P' \0 z; Z: e7 b7 q7 y& g! q; p3 D0 L) ~
这里给出一个典型应用实例:, E* ^7 w1 D: i: [9 @% n( B
' U- k. M( ]1 q9 t) f
8 _8 Q7 q d& H" e! z5 w9 n% a+ _3 M- N% V$ t
, d) ~: m) u: a0 \0 {& ]% W
# [0 g/ ~3 r& h5 m; e* @# b5 M1 F* k3 ~# k. m6 I9 g$ Y' j
2015年新加入内容:
) r7 d( {+ ~( v9 ]8 p1 { M/ F$ i- d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* t! t( Y' Y7 `) \. C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! O$ z+ u& k2 m+ v9 H' z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, p& T9 s9 ?3 f/ E+ I) P/ O8 U/ L
& p" o! q7 ?- b4 E# e |