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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# v# Z/ i! q1 Q0 H; N
福神精华贴的通道在此!
; E2 X# k4 E9 T/ t+ v w- k1 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; v) j6 c8 z; e. v6 e有三个问题值得反思:
2 f8 T0 T- F# H/ q' y s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 a* u" L% S x+ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 x1 E: G4 O9 ]# A3 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# r/ ? i) |6 H$ v+ ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, q) l% E. e5 H2 d% H' U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ l8 v' r: u8 e9 f. D# n! n3、什么是天?什么是地?
6 W4 J% l4 b U6 E% |! E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 p: y( }' E2 }. J) a- F& c: v( |, w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 U) V, Y4 \6 T+ T$ ^) J) h% @2 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- [$ s3 q2 y+ T9 B" d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 R8 v9 {* q5 g6 O! t8 l$ M
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0 ~8 G: r/ V+ Y% e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; o- i: X- z$ V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 y7 ~4 g( T$ b$ d* K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& r1 y- h; p% e- _# K/ X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ W8 d) x% F- T% J2 O3 t7 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
`. i0 Y" v: d1 Y* q* m- J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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