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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: B+ y" \" s' f- L \/ _" T% ^
福神精华贴的通道在此!
1 s" N; i7 Y5 _- w# f+ Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; J* A: {% s: U- ^# l6 t. q) U8 m" a: ?! |2 e' ~4 \
( @$ k U; ?( X. s ^有三个问题值得反思:
3 o; b* ]4 T3 r3 l7 B9 D0 L4 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: q2 W) W/ t# z/ ]! B1 L) V1 R" a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 q" [" W* A* |! e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) D3 j' V8 I- N5 g5 F) m, k u
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) v) P5 W2 S5 f& I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" |0 [* U1 b6 {( j9 z( S2 p' b `5 @2 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* a2 ^) c, S% |8 P+ E3、什么是天?什么是地?5 \' k2 x: E2 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 K3 j6 a- n* S( }5 ~/ |& Q* G3 @
3 N% J ]* S3 H5 J& M$ T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) V3 a) i, K6 s( x/ {( e# W& d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 [* ]0 |; W6 o% ^) E1 a8 P5 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ L+ F1 o7 i3 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 \' B- o+ ~5 V# O8 n' E, |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, w/ u. W3 A; Q, A5 d0 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# h( q6 S9 ^) A# I7 ?+ d
" s9 P# S# }% x& `( Q. @$ T5 U这里给出一个典型应用实例:1 |! l3 ~) J* I* k( f
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2 S2 J/ h7 W- U) i' e, @ h2015年新加入内容:
9 ]+ I& g2 S. E+ `/ \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- V+ d5 i- |1 x+ S. G. T8 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ t' Q* I$ l4 }' k1 j2 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ^$ e8 e5 X9 m
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