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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) Q% w1 [! t @5 F( y福神精华贴的通道在此!, R9 M# H" x& z/ W0 @, n2 F1 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 `# d" o6 L7 e" l0 t3 w0 J有三个问题值得反思:
6 g0 @7 d' D6 u& Y: d9 k) h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 u+ E. I6 D# A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ]7 i* n, k. y" G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, u9 j9 ^) J' f, V2 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 Y# Z8 y: T) E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; t4 C) n% ~3 Y3 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 s* M" g% u' \' s6 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 _! b( m+ ]5 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' I w/ \, _3 C$ i. U2 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# a6 J% _6 I& j5 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Z: ?. T' |% r7 ]& B1 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! |+ L" d1 L: @$ K
9 ^# b/ _7 ]! Q# n9 [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ Y$ { V3 H; I) |3 V* n( K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ]8 Z- V" B l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' H0 N4 j3 h& v# @5 }# o4 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) R- R; f! x) P ?1 L' h1 {2 ^
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