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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) V# m: [" f7 Y9 w福神精华贴的通道在此!1 \& H. z- _3 s( m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 t3 q2 ?1 {( K! r& N# r0 B7 z. w/ a" t) q
有三个问题值得反思:
% q% ~8 P# o* s, {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: h4 K8 w- m1 L4 ~. x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( d- T5 ^4 L- |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ^ ~; D" z% [! U. \- p# p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- M8 L- K. J0 A0 W# ~, l4 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Q( D: Y0 G! J7 k- V/ ~, D) y, k
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3、什么是天?什么是地?+ n9 r$ h1 z3 B! }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( r3 ` q- z" H& R9 i A. F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" R) L& C% C6 r3 E; I" f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 L5 U% {. ^: N- \$ _1 h" Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Y" `9 }% F3 c- S( y+ I8 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! y( ~+ ?, A. C3 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ j2 ?. M+ H2 V/ e
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2015年新加入内容:1 [7 w$ |3 s& ^2 [; K! {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* c; x4 W, w/ n- w7 ^% T) O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 C8 y' H3 G. w ^% m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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