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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- @0 E7 M$ O0 p福神精华贴的通道在此!$ Z. W( A: Z$ D* F6 c9 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - n; f& E( \: ^
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# H" I3 S' v) {有三个问题值得反思:0 o; r% b4 `0 R% ^' w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* O d- P4 M0 i/ Z. L$ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 Z2 C4 q- t5 n' e1 m9 D0 K C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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|; G9 Z# g8 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
P5 ]: x) d: M- \, l) p8 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 W5 U$ A! V5 B ?
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3、什么是天?什么是地?% A T7 X" E9 E0 j+ w! a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; [. i3 t$ P9 @& t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; r0 t7 Z$ m9 y9 s/ o' ] B- w4 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # y9 G, e' [8 K4 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# W2 n, B+ L. q$ I1 e8 E+ B0 e, f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 u1 O0 @' k# Y) x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: y/ \9 q( B: e
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这里给出一个典型应用实例:
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0 V( B9 x% K- e% x6 V; y2015年新加入内容:5 n. }8 ?% j+ m+ J* L: h) p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Q2 z0 N$ i" _1 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 H( e- x4 B% N6 {; E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ r }: X+ b9 N# H" }, f
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